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Autor Beitrag
000
23.09.2005, 16:17
King Porno



also:
1.warum kann mein compiler keine rundungen machen(jedenfalls nicht maehr als 6 ecken?kann zhtl das?
2.wenn ich eine pflanzentextur bau wo so blau dabei ist ist das blau nch dem compilen schwarz, sollte man nicht durchkucken können?(wie mach ich das?ich will nur die pflanze sehen!

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001
23.09.2005, 16:24
Richman
Moderator


1. Wirkliche Rundungen sind in HL1 unmöglich, aber annähernde schon. Es gehen Rundungen mit mehr als 6 Ecken, was aber nicht geht, ist ein Face mit mehr als 32 Ecken (gefährtet, vorallem die oberen bzw unteren Flächen eines Zylinders).

2. Damit der blaue Teil der Textur durchsichtig wird, muss der Brush auf der die Textur liegt, ein Entity sein, und als RenderMode "Solid" und als FXAmount "255" eingestellt haben.

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