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000 12.09.2006, 13:22 eXacT |
hi zusammen, hab hier irgendwie noch nirgends ne antwort auf folgende frage gefunden: PLS HELP -- |
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001 12.09.2006, 13:39 Agamemnon-Hellmapper |
cycler_sprite Edit: Kann allerdings Probleme mit der Vorschaufunktion von Hammer geben... weis nicht, ob dieser Bug immernoch da ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 13:39 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 12.09.2006, 14:32 DrBratwurst |
ich hab das umgekehrte problem, duch meine models kann man durchlaufen ... wie muss ich die reinmachen damit sie den spieler blockieren? --______________________________________ |
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003 12.09.2006, 15:01 Richman Moderator |
Üblicherweise hilft in einer solchen Sitation ein CLIP-Brush. Beachte jedoch, dass du durch einen CLIP-Brush hindurchschiessen kannst. Wenn du verhindern willst, dass man nicht hindurchschiessen kann, musst du einen unsichtbaren func_wall verwenden. Mehr zu erwähnten Themen sollte dir die Forensuche bringen! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 12.09.2006, 15:21 DrBratwurst |
thx --______________________________________ |
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005 12.09.2006, 20:44 eXacT |
hi ich bins noch ma wollt fragn ob hier einer weiss wie ich autos RICHTIG einfügen kann. ich weiss bereits dass man dat mit cycler_sprite macht aber wenn ich dann die map spiele steht da nirgends n auto :*( PLS HELP -- |
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006 12.09.2006, 21:20 DrBratwurst |
musst mal plrobiern das sprite sehr weit über dem boden zu plaziern, bei mir war mal das problem das die irgendwie dann im boden warn obwohl sie laut editor anzeige übern boden sein sollten. --______________________________________ |
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007 13.09.2006, 16:10 Wallproo |
Im VHE siehst du bei dem cycler-sprite ein X (kreuz), dieses darf nicht in einem Brush stecken. Die Leute die das Model gemacht haben, werden das schon richtig gemacht haben, sodass das "X" nie im Boden steckt. Die meisten haben es sogar so, dass wenn das "X" genau durch den Boden am Schnittpunkt verläuft, das Model dann perfekt auf dem Boden sitzt. Musst du aber sehen. Und zur Aussage, der Bratwurst: Nein, Wenn du den Cycler_sprite zu hoch plazierst schwebt dein Model in der Luft. Du musst es dir schon richtig im VHE 3.5 (da gibs automatisch den model-viewer) ansehen, damit das Model und das "X" riochtig plaziert ist. --International Defense Force
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008 13.09.2006, 18:19 DrBratwurst |
aber lieber schwebt es in der luft als das es garnich zu sehn ist *mich rechtfertigen tu* und das man dann nachjustieren muss kann man sich ja dann wohl auch denken :P --______________________________________ |
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009 13.09.2006, 21:00 qlubtempo |
kurze frage... ich möchte auch ein model einfügen wo man durchlaufen kann hier wird ja gesagt das geht mit cycler_sprite, |
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010 13.09.2006, 22:26 ScyTheMan Moderator |
Einfach den Pfad zu dem Model angeben. --http://choerbaert.org
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011 14.09.2006, 20:06 Wallproo |
und zwar so : models/de_blubb/blubbmodel.mdl und nich C:/programme/games/........blubbmodel.mdl ;) --International Defense Force
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