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Autor Beitrag
000
12.09.2006, 13:22
eXacT



hi zusammen,

hab hier irgendwie noch nirgends ne antwort auf folgende frage gefunden:
wie kann man models zb. bäume erstellen durch die man durch laufen kann?

PLS HELP

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001
12.09.2006, 13:39
Agamemnon-Hellmapper



cycler_sprite

Edit: Kann allerdings Probleme mit der Vorschaufunktion von Hammer geben... weis nicht, ob dieser Bug immernoch da ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 13:39 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
12.09.2006, 14:32
DrBratwurst



ich hab das umgekehrte problem, duch meine models kann man durchlaufen ... wie muss ich die reinmachen damit sie den spieler blockieren?

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dust stinkt

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003
12.09.2006, 15:01
Richman
Moderator


Üblicherweise hilft in einer solchen Sitation ein CLIP-Brush. Beachte jedoch, dass du durch einen CLIP-Brush hindurchschiessen kannst. Wenn du verhindern willst, dass man nicht hindurchschiessen kann, musst du einen unsichtbaren func_wall verwenden.

Mehr zu erwähnten Themen sollte dir die Forensuche bringen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.09.2006, 15:21
DrBratwurst



thx

--

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dust stinkt

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005
12.09.2006, 20:44
eXacT



hi ich bins noch ma

wollt fragn ob hier einer weiss wie ich autos RICHTIG einfügen kann. ich weiss bereits dass man dat mit cycler_sprite macht aber wenn ich dann die map spiele steht da nirgends n auto :*(

PLS HELP

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006
12.09.2006, 21:20
DrBratwurst



musst mal plrobiern das sprite sehr weit über dem boden zu plaziern, bei mir war mal das problem das die irgendwie dann im boden warn obwohl sie laut editor anzeige übern boden sein sollten.

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dust stinkt

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007
13.09.2006, 16:10
Wallproo



Im VHE siehst du bei dem cycler-sprite ein X (kreuz), dieses darf nicht in einem Brush stecken. Die Leute die das Model gemacht haben, werden das schon richtig gemacht haben, sodass das "X" nie im Boden steckt. Die meisten haben es sogar so, dass wenn das "X" genau durch den Boden am Schnittpunkt verläuft, das Model dann perfekt auf dem Boden sitzt. Musst du aber sehen.

Und zur Aussage, der Bratwurst: Nein, Wenn du den Cycler_sprite zu hoch plazierst schwebt dein Model in der Luft. Du musst es dir schon richtig im VHE 3.5 (da gibs automatisch den model-viewer) ansehen, damit das Model und das "X" riochtig plaziert ist.

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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008
13.09.2006, 18:19
DrBratwurst



aber lieber schwebt es in der luft als das es garnich zu sehn ist *mich rechtfertigen tu* und das man dann nachjustieren muss kann man sich ja dann wohl auch denken :P

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dust stinkt

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009
13.09.2006, 21:00
qlubtempo



kurze frage...

ich möchte auch ein model einfügen wo man durchlaufen kann

hier wird ja gesagt das geht mit cycler_sprite,
aber bei den eigentschaften davon
unter "Sprite/model path/name" kann ich nur sprites auswählen, keine models...
wie funktioniert das den dann?

--

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010
13.09.2006, 22:26
ScyTheMan
Moderator


Einfach den Pfad zu dem Model angeben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
14.09.2006, 20:06
Wallproo



und zwar so : models/de_blubb/blubbmodel.mdl

und nich C:/programme/games/........blubbmodel.mdl

;)

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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