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Autor Beitrag
000
07.06.2011, 20:44
Fox Mulder



Hallo, hab bis jetzt immer objecte im spiel per Monster_furniture erstellt, aber nun gehen sie langsam in die erde unter o,O? sind keine büsche sondern grosse palmen, welche über dem b oden stehen aber trotzdem untergehen.

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...


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2011 um 20:45 von Fox Mulder bearbeitet.
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001
08.06.2011, 17:17
Fox Mulder



niemand? :o

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...

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002
08.06.2011, 18:07
eMo



thumbnail \o/
ich erkenn auf dem bild nix, weils viel zu groß für meine auflösung ist.
warum probierst du das nicht über cycler?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
08.06.2011, 18:17
Bluthund



Standard-HL oder Mod? (ist bei den kuehlen Model- und HUD-Modifikationen nicht zu erkennen)
Besteht der Boden aus Worldbrushes?
Warum auch monster_furniture? Baeume sind doch keine Moebel… Nimm doch cycler wie von eMo vorgeschlagen. Oder monster_generic.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
08.06.2011, 20:13
Xardas



Gabs nicht mit dem 3.5 Hammer Support für ein env_model ?
Oder hatte das was mit SOHL zu tun?

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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005
08.06.2011, 20:19
Skeleton



cycler_sprite für models. cycler hat doch immer dafür gesorgt dass die models bluten oder nicht?

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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006
08.06.2011, 21:07
manionsen



nein cycler setzt eine ziemlich eklige blockförmige hülle drum herum, als wäre das model in ein großen NULL-Brush gepackt worden, d.h. nicht begehbarer und man kann nichts hindurchwerfen(granaten)

--

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