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000 16.01.2005, 17:12 ebs.senshi |
hallo zusammen wie kann ich bäume für source einfügen? gibt es da vorgefertigte models die man nutzen kann oder muss man die selber modellieren? gruß |
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001 16.01.2005, 18:08 jedi |
füge props_static ein, unter worldmodel kannste dann deinen Baum einfügen. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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002 16.01.2005, 21:59 Andy83 |
Zu finden unter props_foliage, wenn du Blätter haben möchtest benutz einfach Skin 1 oder 2 der Models. PS: Das Spiel heisst Counter-Strike: Source oder CS:S, aber nicht einfach nur "source". Zu Half-Life 2 sagen wir ja auch nicht einfach nur "2". -- |
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003 16.01.2005, 22:22 ebs.senshi |
wenn du counterstrike source richtig daddeln würdest, dann wüsstest du, dass es im allgemeinen einfach nur source genannt wird ;) :P aber für dich änder ich das hier gerne! :D btw thx ich werd es mal testen -- |
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004 16.01.2005, 22:27 Rapsyx |
In ner Counterstrike community wird das evtl nur "source" genannt, aber da wir hier ne community sind, die sich nicht nur auf cs beschränkt, schreib das nächste mal bitte trotzdem cs:s. -- Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 22:27 von Raptor6 bearbeitet. |
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005 16.01.2005, 22:31 ebs.senshi |
hmm kann man die models auch einsehen wenn man in dem world model browser ist? die werden bei mir nur mit einem mdl bild versehen. (und btw hab ich noch keinen baum entdecken können) -- |
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006 16.01.2005, 22:31 ebs.senshi |
mach ich, ist ja kein ding. ;) -- |
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007 16.01.2005, 22:35 ebs.senshi |
ah hab es schon rausgefunden. besten dank an euch! ;) -edit- eine sache noch. beliebig verkleinern kann man die models allem anschein nach nicht? --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 22:38 von ebs.senshi bearbeitet. |
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008 16.01.2005, 23:08 HammerBlade |
Nein. Models kann man nicht scalen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 16.01.2005, 23:24 ebs.senshi |
merci -- |
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010 29.01.2005, 13:32 Mr-Peterson |
Gibt es auch Bäume mit Grünen Blättern? |
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011 29.01.2005, 14:29 Spongebob |
skin 1 oder 2 verwenden siehe oben --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 14:29 von Spongebob bearbeitet. |
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012 29.01.2005, 20:37 apoCalYpse |
Bäume für die 3dSkybox wären mal angebracht... -- |
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013 30.01.2005, 11:59 Steel_Wolf |
Selbstverständlich gibt es 2 oder 3 bäume mit grünen blättern - skin 3, aber leider nur in cs:s !!! im modelvewer leicht heraus zu finden - im reiter model unter skin gucken allerdings sind die mehrzahl leider nur ohne oder mit braunen blättern beispiele: tree_deciduous_01a.mdl da ich im moment hl²dm mappe, fiel mir auf, dass wenn ich den modelvewer unterm hl² öffne ich keinen 3. skin sehe, öffne ich sdk/hammer cs:s, so ist da sehr wohl bei dem oberen beispielen ein 3. skin zu finden!!! womit wieder bestätigt ist, es macht sehr wohl einen unterschied, ob man cs:s oder hl² mappt!!! der busch ist leider blattlos - lässt sichallerdings mit nem displacement und der blättertextur BEBLÄTTERN - is aber ne sch**ssarbeit was die skybox betrifft gibts da einen ganzen leider blätterlosen wald allle baummodels inklusive treibholz (treibholz je nachdem, als prop_physik im wasser oder prop_statik am strand) befinden sich im props_foliage - ordner --Dieser Beitrag wurde am 30.01.2005 um 12:29 von Steel_Wolf bearbeitet. |
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