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Autor Beitrag
000
16.01.2005, 17:12
ebs.senshi



hallo zusammen

wie kann ich bäume für source einfügen? gibt es da vorgefertigte models die man nutzen kann oder muss man die selber modellieren?

gruß
senshi

--

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001
16.01.2005, 18:08
jedi



füge props_static ein, unter worldmodel kannste dann deinen Baum einfügen.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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002
16.01.2005, 21:59
Andy83



Zu finden unter props_foliage, wenn du Blätter haben möchtest benutz einfach Skin 1 oder 2 der Models.

PS: Das Spiel heisst Counter-Strike: Source oder CS:S, aber nicht einfach nur "source". Zu Half-Life 2 sagen wir ja auch nicht einfach nur "2".

--

www.hlportal.de

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003
16.01.2005, 22:22
ebs.senshi



wenn du counterstrike source richtig daddeln würdest, dann wüsstest du, dass es im allgemeinen einfach nur source genannt wird ;) :P aber für dich änder ich das hier gerne! :D

btw thx ich werd es mal testen

--

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004
16.01.2005, 22:27
Rapsyx



Zitat:
ebs.senshi postete
wenn du counterstrike source richtig daddeln würdest, dann wüsstest du, dass es im allgemeinen einfach nur source genannt wird ;) :P aber für dich änder ich das hier gerne! :D

btw thx ich werd es mal testen

In ner Counterstrike community wird das evtl nur "source" genannt, aber da wir hier ne community sind, die sich nicht nur auf cs beschränkt, schreib das nächste mal bitte trotzdem cs:s.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 22:27 von Raptor6 bearbeitet.
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005
16.01.2005, 22:31
ebs.senshi



hmm kann man die models auch einsehen wenn man in dem world model browser ist? die werden bei mir nur mit einem mdl bild versehen. (und btw hab ich noch keinen baum entdecken können)

--

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006
16.01.2005, 22:31
ebs.senshi



Zitat:
ebs.senshi postete
wenn du counterstrike source richtig daddeln würdest, dann wüsstest du, dass es im allgemeinen einfach nur source genannt wird ;) :P aber für dich änder ich das hier gerne! :D

btw thx ich werd es mal testen

mach ich, ist ja kein ding. ;)

--

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007
16.01.2005, 22:35
ebs.senshi



ah hab es schon rausgefunden. besten dank an euch! ;)

-edit-

eine sache noch. beliebig verkleinern kann man die models allem anschein nach nicht?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 22:38 von ebs.senshi bearbeitet.
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008
16.01.2005, 23:08
HammerBlade



Nein. Models kann man nicht scalen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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009
16.01.2005, 23:24
ebs.senshi



merci

--

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010
29.01.2005, 13:32
Mr-Peterson



Gibt es auch Bäume mit Grünen Blättern?
Solche richtigen pracht Teile?

--

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011
29.01.2005, 14:29
Spongebob



skin 1 oder 2 verwenden siehe oben

--

Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-)


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2005 um 14:29 von Spongebob bearbeitet.
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012
29.01.2005, 20:37
apoCalYpse



Bäume für die 3dSkybox wären mal angebracht...

--

http://www.talrasha.com/

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013
30.01.2005, 11:59
Steel_Wolf



Selbstverständlich gibt es 2 oder 3 bäume mit grünen blättern - skin 3, aber leider nur in cs:s !!!

im modelvewer leicht heraus zu finden - im reiter model unter skin gucken

allerdings sind die mehrzahl leider nur ohne oder mit braunen blättern
skin1 ohne blätter
skin2 so vorhanden braune blätter
skin3 so vorhanden grüne blätter

beispiele: tree_deciduous_01a.mdl
tree_deciduous_02a.mdl

da ich im moment hl²dm mappe, fiel mir auf, dass wenn ich den modelvewer unterm hl² öffne ich keinen 3. skin sehe, öffne ich sdk/hammer cs:s, so ist da sehr wohl bei dem oberen beispielen ein 3. skin zu finden!!!

womit wieder bestätigt ist, es macht sehr wohl einen unterschied, ob man cs:s oder hl² mappt!!!

der busch ist leider blattlos - lässt sichallerdings mit nem displacement und der blättertextur BEBLÄTTERN - is aber ne sch**ssarbeit

was die skybox betrifft gibts da einen ganzen leider blätterlosen wald

allle baummodels inklusive treibholz (treibholz je nachdem, als prop_physik im wasser oder prop_statik am strand) befinden sich im props_foliage - ordner

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2005 um 12:29 von Steel_Wolf bearbeitet.
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