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000 20.02.2006, 20:41 Xarphan |
wie kann man mit dem XSI mod tool für HL² bäume erstellen mit einen hübschen blätterdach vll findet ja jemand was mfg Xarphan und thx schon mal im vorraus --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 21:11 von Xarphan bearbeitet. |
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001 20.02.2006, 21:55 tommydanger |
Die Vorgehensweise ist bei jedem Modelingprogramm gleich, nur die Durchführung ist anders. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 21:56 von tommydanger bearbeitet. |
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002 20.02.2006, 22:04 sw_a_t |
da hab ich noch ne frage. diese planes sind die dann 2 polys die deckungsgleich sind und jeweils in eine andere richtung zeigen? weil normalerweise würden die ja nur einseitig berechnet werden. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 20.02.2006, 22:24 Acumen |
kommt auf die engine an. gibt welche die können 2-seitige planes anzeigen. aber zur sicherheit einfach duplizieren, klein wenig verschieben, damit es nicht komplett übereinander liegt und flippen. --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 22:45 von Acumen bearbeitet. |
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004 20.02.2006, 22:38 Adrian_Broher Admin |
Das ist nicht unbedingt zu empfehlen, da es zu darstellungsfehlern kommen kann. es ist besser die planes einseitig lassen, wenn die engine noculling anbietet. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 20.02.2006, 22:44 Acumen |
aha. -- |
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006 20.02.2006, 22:47 Xarphan |
sach mal tommy könntest du das auch für einen noob erklären das mit den blättern und so ??? -- |
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007 21.02.2006, 17:04 Xarphan |
erstmal sorry wegen den doppel post aber mir würde es schon reichen wenn ich weiß wo man solche texturen für die blätter hebekommt -- |
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008 21.02.2006, 19:41 X4RD4S |
a ) In Texturpacks von vorhandenen mods für die Maps ( eher selten ) hätteste eigentlich selber drauf kommen können ^^ -- |
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009 21.02.2006, 20:37 Xarphan |
such mal nach sowas bei google also ich habe bisher noch nichts gefunden deswegen ja auch meine frage ^^ und solche blätter texturen findeste erst recht net Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 20:40 von Xarphan bearbeitet. |
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010 22.02.2006, 20:01 tommydanger |
nen Baum zu modeln ist ganz einfach: ohne Texture, quasi der nackte Mesh sieht so aus: Das ganze kommt dann auf ~600Polies zu den Blättertexturen: Die wirst du wohl oder übel selbstmachen müssen, die Blättertextur ist ja auch so eher tarnnetzartig. --IDF - a HL2 TC |
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