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Autor Beitrag
000
20.02.2006, 20:41
Xarphan



wie kann man mit dem XSI mod tool für HL² bäume erstellen mit einen hübschen blätterdach vll findet ja jemand was
bzw weiß jemand wie man das macht

mfg Xarphan

und thx schon mal im vorraus

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 21:11 von Xarphan bearbeitet.
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001
20.02.2006, 21:55
tommydanger



Die Vorgehensweise ist bei jedem Modelingprogramm gleich, nur die Durchführung ist anders.
Meistens macht man einen Baumstamm, mit ein paar verzweigten Ästen, dann fügt man mehrere Planes ein und zwar willkürlich um den Baumstammursprung verteilt(Top Ansicht)
Diese werden dann unsere Blätter
Ungefähr etwa so:
http://www.kiiia.com/Bilder/tree1.jpg (is mir auf die schnelle eingefallen :P )
Die Blättertextur ist seamless und wird über die Planes gezogen, natürlich mit Alphachannel und schwupss hat man einen schönen vollen Baum
e: Außerdem haben die Planes denn vorteil das sie so resourcenschonend sind wie nur möglich aber den Baum trotzdem noch füllig aussehen lassen können

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 21:56 von tommydanger bearbeitet.
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002
20.02.2006, 22:04
sw_a_t



da hab ich noch ne frage. diese planes sind die dann 2 polys die deckungsgleich sind und jeweils in eine andere richtung zeigen? weil normalerweise würden die ja nur einseitig berechnet werden.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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003
20.02.2006, 22:24
Acumen



kommt auf die engine an. gibt welche die können 2-seitige planes anzeigen. aber zur sicherheit einfach duplizieren, klein wenig verschieben, damit es nicht komplett übereinander liegt und flippen.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 22:45 von Acumen bearbeitet.
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004
20.02.2006, 22:38
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Acumen posteteaber zur sicherheit einfach duplizieren und flippen.
Das ist nicht unbedingt zu empfehlen, da es zu darstellungsfehlern kommen kann. es ist besser die planes einseitig lassen, wenn die engine noculling anbietet.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
20.02.2006, 22:44
Acumen



aha.

--

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006
20.02.2006, 22:47
Xarphan



sach mal tommy könntest du das auch für einen noob erklären das mit den blättern und so ???

--

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007
21.02.2006, 17:04
Xarphan



erstmal sorry wegen den doppel post aber mir würde es schon reichen wenn ich weiß wo man solche texturen für die blätter hebekommt

--

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008
21.02.2006, 19:41
X4RD4S



a ) In Texturpacks von vorhandenen mods für die Maps ( eher selten )
b ) Du malst welche selber ( nicht ganz leicht )
c ) Digicam schnappen,fotos machen und nachbearbeiten
d ) googlen

hätteste eigentlich selber drauf kommen können ^^

--

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009
21.02.2006, 20:37
Xarphan



Zitat:
X4RD4S postete
a ) In Texturpacks von vorhandenen mods für die Maps ( eher selten )
b ) Du malst welche selber ( nicht ganz leicht )
c ) Digicam schnappen,fotos machen und nachbearbeiten
d ) googlen

hätteste eigentlich selber drauf kommen können ^^

such mal nach sowas bei google also ich habe bisher noch nichts gefunden
deswegen ja auch meine frage ^^

und solche blätter texturen findeste erst recht net
http://www.kiiia.com/Bilder/tree1.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 20:40 von Xarphan bearbeitet.
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010
22.02.2006, 20:01
tommydanger



nen Baum zu modeln ist ganz einfach:
meine Refpics sind von Hessi aus de_corse
der fertige Baum soll so aussehen:
http://space.idf-mod.de/tommy/treetut/tree.png

ohne Texture, quasi der nackte Mesh sieht so aus:
http://space.idf-mod.de/tommy/treetut/planes.png
das meinte ich damit, das man den Stamm ganz normal modelt und dann Planes (kann man in jedem guten Modelinprogramm unter Formen auswählen) für die Blätter nimmt.
Schaut so aus als wär das nen Quader mit ner ziemlich dünnen Dicke, dem ist aber nicht so, Planes haben den Vorteil das sie nur eine Oberfläche besitzen (Quader hat 6 Seiten, Plane nur eine)
Diesen Planes wird dann eine Alphachannelblättertextur überzogen, Alphachannels sind vergleichbar mit den {blue Texturen aus HL nur eben moderner.
Da aber Planes nur eine Seite haben die gerendert werden kann es zu Problemen kommen, wenn wir von unten auf die Plane schauen, was also passiert dann:
http://space.idf-mod.de/tommy/treetut/unten_plane.png
Man sieht nur den Stamm, bzw ungehindert nach oben -> keine Blätter, das würde man in HL2 genauso sehen wenn man genau unter dem Baum stehen würde, nur eben das der Stamm texturiert ist.
Ein kleiner Trick schafft uns abhilfe:
Quellcode:"$nocull" "1" Diesen Eintrag in die VMT eingetragen, verursacht das die Textur auch auf der Unterseite zu sehen ist.
Ist schwer zu erklären, am besten du siehst es dir selbst an:
http://space.idf-mod.de/tommy/treetut/unten_texture.png

Das ganze kommt dann auf ~600Polies

zu den Blättertexturen: Die wirst du wohl oder übel selbstmachen müssen, die Blättertextur ist ja auch so eher tarnnetzartig.

--

IDF - a HL2 TC
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