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Autor Beitrag
000
21.02.2002, 21:42
T15net



Könnte ich einen Baum mit meinem 3D Max machen, den in Milkshape mit Knochen ein wenig animieren (leichtes schwanken der Äste z.B.) und den dann ins Spiel einfügen?

Unterstützt Half Life bei Modellen auch Teildurchsichtige Texturen (Z.B. bei den Blättern)

Wie kann ich wenn ich das Modell fertig habe und auch kompiliert vorliegt in Worldcraft einfügen? Da gibt es kein Auswahlknopf für "Monster_Eigenesmodell" oder so.
Es geht ja sonst nur wenn ich ein anderes Modell das schon in der Liste ist durch meins ersetze. Das will ich aber nicht.

Please Help!

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001
21.02.2002, 21:44
syyl



wegen den models die du platzieren willst schau mal hier:
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=38

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Haben ist besser als brauchen.

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002
21.02.2002, 21:53
AetzITTom



Ganz einfach. Erstell dir ein Model mit Bones und Animation (s.Tut). Plazier es ins .../Valve/Models/ - Verzeichnis und generier Dir in der Map ein Monster_generic. Bei Model gibst Du dann das Verzeichnis "model/DeinModel.bsp" an. Funzt allerdings nur im Sigelplayer auf anhieb. Ne MP-Map muss mit "changlevel" nochmal geladen werden. Wie´s für CS ist weiss ich nicht (wegen Tut).

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Deathmatch forever

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003
21.02.2002, 21:53
T15net



Aber ist der Baum (Der also wie eine Statue funktioniert) dann auch animiert. Also, spielt er die Loop Animation ab?

Ach da fällt mir ein: Wie schreibe ich den eine eigene .qc file?
Was gehört den da rein?

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004
21.02.2002, 21:56
AetzITTom



Dekompilier Dir eine aus einem Model und lösch das raus was Du nicht brauchst. Das funzt mit Milkshape und nen Editor.

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Deathmatch forever

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005
21.02.2002, 22:00
T15net



Okay, das bekomm ich glaub ich hin.
Aber was ist mit den durchsichtigen Texturen wie wir sie in den Levels benutzten?

Kann man diese auch in einem 3D Modell benutzten?

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006
21.02.2002, 22:05
AetzITTom



Weiss ich auch nicht. Ist aber ne interessante Frage. Heute komm ich da nicht mehr zu. Aber morgen teste ichs mal aus.

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Deathmatch forever

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007
22.02.2002, 11:49
WareWolf



Alpha Texturen auf Models geht leider nicht, dafür hast Du aber auf Wunsch einen Chrome Effekt (hi hi)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
22.02.2002, 15:40
T15net



Eine verchromte Fichte - voll der Burner!!!!

Ich hab zrotzdem ne Idee: Jedes Blatt einfach als 2 Polygonige Fläche.
Mit 3D MAx kein Problem, nur sollten es nicht zu viele Blätter werden :)

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009
22.02.2002, 16:22
KhanRKerensky



@Blätter: Klar... dann aber nur ne Wintermap!

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
22.02.2002, 16:33
T15net



Nö, warum? Man stelle sich vor der Baum ist mit großen und wenigen Blättern beklebt, dann kommt man auch höchsten auf 600 - 1000 Polys.

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011
22.02.2002, 16:56
KhanRKerensky



600 - 1000 epolys für einen BAUM? Ja sach mal... hasse vergessen, das es hier um HL geht? Und ne Map in der keine 3 Bäume nebeneinander stehen dürfen ist arm ;)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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