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Autor Beitrag
000
21.05.2002, 23:52
667-NeighbourOfTheBeast



Ok, in diesem Forum gibt es haufenweise threads zum thema Bäume. Is ja alles ganz toll und ich hab jetzt auch n paar hübsche exemplare da rumstehen, jetzt hab ich aber auch nicht begehbare Flächen, in die man aber zum Teil einsehen kann (Parkränder, etc.) Aber um son bisschen die r_speeds und w_ und e_polys zu schonen, würde ich gerne mal wissen, wie ich halbwegs akzeptable Bäume (auf mittlere Distanz) kriege die n bisschen schonender sin als die brush-Bäume. Gibts da sprites?
schon mal danke!

667

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001
21.05.2002, 23:59
Leviathan



wenn du einen brush-baum richtig machst geht der fast gar nicht in die r_speeds ein (sind in wc/hammer 2 quader-brushes).

aber du kannst dir ja ein sprite erstellen (wenn du es kannst). den sprite-wizzard (macht aus normalen bildern sprites) gibt es im files-bereich vom thewall.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
22.05.2002, 14:31
-[AfK]_DoPeFish



Da gibt es ja sogar ein Tutorial. Heißt "Bäume mit 0 wpolys" oder so...

[edit]
Ne noch nicht, muss irgendwo anders im Netz herumsausen
[/edit]

[edit2]
http://www.cstrike-network.de/tutorials/baeume.php

hier gibt's das, wieder gefunden... was für ein zufall
[/edit2]

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2002 um 14:54 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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