Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.05.2001, 22:05
WareWolf



ich brauch einen Barney, der schon anfangs böse auf mich ist (also nicht erst, wenn ich ihn anschiesse).
Darüber hab ich gelesen, dass man einen neuen Key im monster_barney ertstellen soll namens
suspicious mit dem keyvalue 1
nur...das funktioniert nicht.

wer weiss Bescheid ??

*EDIT* 17.05.
das war der original Post:
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?no=8039
..funzt aber nicht

*nochmal EDIT* 18.05.
na? ich denke, das geht vielleicht gar nicht oder ??
@Retro Du hast das damals behauptet...
(Coder müssten das evtl. wissen)

*19.05.*
ich geb´s auf, das wird nichts mehr

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.05.2001, 15:03
Retro



hmm... wenn du mich schon fast persönlich bittest, mach ich mal schnell ne map. Wenn ichs geschafft hab, poste ichs dir!

[c=blue][EDIT][/c]

Mist, es geht in HL doch nicht so wie ichs beschrieben hab! Das ging wohl nur in Opposign Force. Aber ich schätze das sich das mit etwas Coden schnell machen läßt. Der Barny wird ja sofort unfreundlich wenn du ihn nen anschießt.

Also mußt du im Code mal gucken was da ausgelöst wird wenn er von dem player verletzt wird! Genaueres kann ich dir jetzt auch net sagen... hab mich noch nie um den Barney quellcode gekümmert!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.05.2001, 15:45
Archangel



hmm, wenn du coden willst (ich weiß nicht ob es funzt, habs nich probiert, compilet wird jedoch ohne fehler):

du musst die CBaseMonster::KeyValue umschreiben....
void CBaseMonster :: KeyValue( KeyValueData *pkvd )
{
if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "TriggerTarget"))
{
m_iszTriggerTarget = ALLOC_STRING( pkvd->szValue );
pkvd->fHandled = TRUE;
}
else if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "TriggerCondition") )
{
m_iTriggerCondition = atoi( pkvd->szValue );
pkvd->fHandled = TRUE;
}
[c=RED]
else if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "suspicious") )
{
if( atoi(pkvd->szValue) == 1)
{
Remember( bits_MEMORY_SUSPICIOUS);
}
}
[/c]
else
{
CBaseToggle::KeyValue( pkvd );
}
}

so müsste es eigentlich funzen...

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.05.2001, 18:11
Retro



Denke ich auch! =)

Danke das du dir darüber gedanken gem8 hast, und sogar schon den Code lieferst! *g*

Ich werd das ganze mal kompilieren... und bei mir einbauen!
Hast du das jetzt auch schon gem8 oder willst du ich es kompiliere?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.05.2001, 20:48
Archangel



hmm.. ich hab nur den code compiliert, kein fehler, aber getestet hab ich nicht, weil.. kA warum *g*
aber teste es bitte mal, damit ich weiß das es funzt...

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.05.2001, 22:22
Retro



Hehe, werd isch! aber geht erst am MO weil mein VC++ nich da ist... und ich es (mal wieder) kaputt gemacht habe! lol

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.05.2001, 12:38
WareWolf



also DANKE erstmal für Eure Mühe.
Nun hab ichs getestet, musste erstmal die Passage suchen und habs dann in der monsters.cpp gefunden.

Leider funktioniert es nicht :-((

Vielleicht ist es ja nur ne Kleinigkeit, die nicht stimmt...aber ich bin kein Coder und hab nur die Zeilen brav eingetippt. Compiling war ohne Fehler..aber Barney bleibt brav.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.05.2001, 13:01
Archangel



sorry, mein fehler...
ich hab mir gerade nochmal die TakeDamage des barneys angeschaut, es muss nicht heißen bits_MEMORY_SUSPICIOUS, sondern bits_MEMORY_PROVOKED...
probier das mal aus... wenn das nich funzt, dann.... ?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.05.2001, 08:16
WareWolf



funzt leider auch nicht...
aber egal, sooo wichtig ist mir die Sache nun doch nicht. Ich wollte das eben ohne Coding lösen aber wenn der key nicht drin ist, dann halt nicht.
DANKE

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche