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Autor Beitrag
000
13.12.2002, 16:09
ElChupkapres



Bei den beiden oben erwähnten maps wurden diese Büsche als sichtblocker eingesetzt so weit ich weiß, und man könnte noch hindurchgehen (bei dog1 jedenfalls). Wie mach ich sowas?

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001
13.12.2002, 16:35
Megge



solange sie durchsichtig sind gehts nicht.
durchlaufen und undurchsichtig sowie visblocker in einem geht nur mit NORMALEN brushes, die eine beliebige @textur drübergezogen haben.

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002
13.12.2002, 19:02
ElChupkapres



mhh also ich glaub das ist so gemacht das davor noch ne {textur ist, aber egal. Also brauch ich nur einen Brush mit einer x beliebigen @Textur belegen. Und ist der Brush dann auch durchsichtig? Aber in der Wad war keine textur mit @.

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003
13.12.2002, 19:40
Megge



eine textur mit nem @ davor ist wie ein normaler brush, also auch visblocker, nur man kann durch ihn durchgehen.

ein brush, der halb, ganz oder nur ein ganz klein wenig durchsichtig ist, kann NIE und NIMMER als visblocker sein, weil der ja das vis (=visible = sichtbar) nicht verdeckt, sondern man sieht es ja, also fungiert der ned als visblocker, logisch oder ?

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004
13.12.2002, 22:34
ElChupkapres



ja klar soweit hab ich das ja kapiert. Nur ich hab in der wad keine Textur mit einem @ gesehen. Und wie sieht der Brush mit der @ Textur im Level aus. Ist da sky oder sieht man die @Textur?!?

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005
13.12.2002, 22:43
Megge



es ist ein stinknormaler brush, sieht auch so aus wie ein stinknormaler brush, nur man kann einfach durch ihn durch laufen und innen ist er ausgehölt, also sozusagen ge-hollowed.

wenn dein gebüsch auch nur in kleinster weise durchsichtig ist auf der map, ist es KEIN visblocker..

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006
13.12.2002, 22:45
Onkel Dittmeyer



Eine @ Textur hat einfach folgende Eigenschaften:
- man kann durch einen Brush der komplett mit ihr belegt ist durchgehen
- sie blockt VIS
- sie kann KEINE Alphachannels haben (teilweise oder ganz durchsichtig sein)
Wenn man drin steht ist es auch nicht wie im Wasser.
Du hats keine von diesen Texturen gesehen weil sie in HL und den meisten Mods nie verwendet bzw. gebraucht wurden.
Mach dir einfach eine eigene und nenne sie @DeinTexturname, klatsch sie auf nen Brush und guck dir das ganze mal an.

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