Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.02.2006, 14:35
Diezel



Wie kann ich so nen Bogen erstellen????
http://www.beepworld.de/memberdateien/members73/swordfish89/unbenannt1.jpg
*mich trifft der Schlag*

ANX

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.02.2006, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



Brush-Tool Auswählen. Am rechten Rand sollte ein Dropdownmenü zu sehen sein, wo "Block" steht. Den Eintrag in "Arch" ändern. Im 2D-Fenster ein Rechteck ziehen, im Popup die Einstellungen einstellen. Enter drücken und freuen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.02.2006, 14:44
Kernle



Ich würds wiefolgt machen:
(ist bestimmt net der beste aber ich denke es geht).

Zuerst machste per Block-Tool nen Block. z.b. 8X8 Felder
groß oder so. Dann machste per Block-Tool nen Cylinder
(recht unten kann man das einstellen). Den halbierst du dann
mit hilfe des Clipping-Tools.

Dann positionierst du ihn so, das die Kanten des Halb-Cylinders
die Kanten des Blocks bilden. Dann kommt die Kleinarbeit:

Schnapp dir das Clipping-Tool und "schenide" in den Block
die Ränder des Cylinders. Den Innenteil dessen was üprig bleibt
kannst du löschen. Und voila, schon hast du einen Block der
(mehr oder weniger) wie ein Bogen aussieht.

Ich hab das ganze mal eben gemacht, und es sieht dann so
bei mir aus:

[lade das Bild gerade hoch, editiere es gleich rein]

Grüßle:
Kernle

PS: Oje,ich bin unglaublich schlecht wenn es darum geht
was zu beschreiben ^^

Edit @ den da über mir:
Das erzeugt nur ein Rohr. Keinen Bogen. Mit der von mir gezeigten
Methode lassen sich so auch gut übergänge zu Rohren erschaffen.
Mache gerade nen 2. Screen und lade den auch hoch.

Edit @ den da unter mir:
So gehts natürlich auch. Aber rund ist das Teil net ^^

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 14:47 von Kernle 32DLL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.02.2006, 14:46
G.I.Joe



Ich verkneif mir meinen Sarkasmus...

Einfachstes Brushwork

EDIT: brr..hab 2 Minuten fürs Bild gebraucht :P

Ich bevorzuge das Morphingtool ...

EDIT2: Bei Source ist nix rund :P

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 14:48 von G.I.Joe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.02.2006, 14:53
Agamemnon-Hellmapper



@Kernle: Wenn man keine Ahnung hat....
Das Arch tool macht Arches, deswegen heißt es so: Und wenn man wie du nicht in der Lage ist die Einstellungen des Arch-Tools so zu wählen, dass man einen Bogen statt eines Rohres erhält, sollte man das Mappen lieber gleich lassen.
Deine Methode zerschnippelt jedenfalls den Block in 10^27 Splitterstücke, die wahrscheinlich alle nicht auf dem Grid liegen... Is also Schrott.

So wie G.I. kann mans auch machen, ist mehr Arbeit aber durchaus ne Legitime Methode. Setzt allerdings Augenmaß vorraus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.02.2006, 14:57
Richman
Moderator


Kernle, mit dem Arch-Tool lassen sich Rohre, aber genau so gut auch einfache Bögen machen. Nur nicht gleich auf den ersten Schlag.
Mach doch mal ein Rohr mit einer grossen Wandstärke, clippe die untere Hälfte weg, und dann noch im rechten Winkel um das Rohr herum, schon hast du einen perfekten Bogen, ohne lange noch mit dem Vertex-Tool rum zu kniffeln.

e:
Agamemnon ist heute wohl etwas gereizt... ^^

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 14:58 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.02.2006, 15:12
Kernle



Hmmm,stimmt schon. Wusste garnet das das so auch mit dem arch tool geht.
Wenn man arch auf 180 (statt 360) stellt, erhält man schon nen Bogen.
Allerdings sieht das ganze meiner meinung nach trotsdem net so gut aus.
*Willen durchsetzten will*

So hab ichs gemacht:

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 15:13 von Kernle 32DLL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.02.2006, 15:20
Adrian_Broher
Admin


wieso riecht es hier nach invalid structures, bounds out of range und schlechter übersicht im editor?

siehe >> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds#carving-regeln

obwohl der begriff r_speeds unter hl2 nicht mehr existiert sind diese richtlinien immer noch gültig

€dit:

Zitat:
HammerBlade postete
Da Kernle 32DLL das geclippt und nicht gecarvt hat dürfte das keine "invalid structures"- und "bounds out of range"-Fehler geben [...]
Ich sollte weniger bildchen schauen und mehr text lesen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2006 um 16:29 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.02.2006, 15:33
Thorn



Und diese weissen Punkte

sind im Spiel sicherlich zu sehen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.02.2006, 16:05
Diezel



Ok danke habs! War mit eurer Hilfe ja total einfach sogar für mich Anfänger
[n0000000by] Danke bis zum nächsten

.:|Diezel|:.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.02.2006, 16:17
HammerBlade



Zitat:
Adrian_Broher postete
wieso riecht es hier nach invalid structures, bounds out of range und schlechter übersicht im editor?
Da Kernle 32DLL das geclippt und nicht gecarvt hat dürfte das keine "invalid structures"- und "bounds out of range"-Fehler geben, aber es erzeugt Off-Grid-Brushes, die unter anderem zu dem von Thorn aufgezeigen Problem, der ünschönen Linien führt, es ist schlecht editierbar und verschlechtert die Übersichtlichkeit der Map.

Allerdings mag ich die Arch-Methode auch nicht, weil man das auch schlecht nacheditieren kann und der Arch-Brush-Komplex dann häufig auf dem 1er-Grid leigt.

Ich mag G.I.Joes Methode, wobei ich dann eine Cylinder zum Ausrichen benutze.

Des weiteren sind die verschiedenen Methode auch unterschiedlich resourcenintensiv:

Dieses Bild ist mit Hammer 3.5 + ZHLT 2.5.3 p17 (HL1-Tools) gemacht, da es unter HL2 ja keine vernüftigen Mittel zur objektiven Performancebeurteilung einer Map mehr gibt, weder r_speeds für systemunabhängige Performancewerte noch Compilier-Charts zur Map-Komplexitäts-Messung, aber ich denke die Verhältnisse gelten für HL2 weiterhin.

Planes sind eine den Faces übergeordnete Ebene in der Map. Alles Faces leigen auf Planes, von denen es maximal 64k (in HL1) gibt. Man erreicht dieses Limit in HL1 recht schnell wenn man viele schräge Brushes hat (ich sprech da aus Erfahrung, Felsen sind hier gute Kandidaten). Was ich damit sagen will: man sollte nicht verschwenderisch mappen und die Limits immer im Auge behalten, auch wenn die Limits in HL2 höher alsin HL1 leigen.

Grundsätzlich sollte man alles schräge vermeiden, was man nicht unbedingt braucht, so wie diese unnötigen, schrägen Clips in Kernle 32DLLs Methode, weil das alles potentielle und unötige Leaf- und Facesplits sind.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.02.2006, 19:38
Kernle



Huh, man lernt nie aus ^^
Dann muss ich jetzt wohl meine (sowiso miesen) Maps mal eben um-mappen.
Hab bis eben nicht begriffen was r_speeds eigentlich sein soll (weis es jetzt
aber).

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche