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Autor Beitrag
000
29.09.2007, 23:02
xellsys



hi,

ich versuche eine map zu bauen, die aztec aehnlich sieht. also in dem gleichen stil
nur halt anderer aufbau usw :)

da wollte ich eigtl ausschliesslich die de_aztec.wad benutzen, die ich mit GCFScape
extrahiert habe. nja, dort gibt es allerdings so einige texturen nicht, die de_aztec
im original verwendet.
zum einen die gewoehnliche boden textur (graue steine, ueberall am boden, zb. bei den bombspots). zum andern noch die texturen die in den brueckenkoepfen als boden und decke verwendet sind (sandfarbene steine).

ich habe alle moeglichen standard wad's durchsucht und kann diese einfach nirgends finden. ich hab alle aus der counter-strike.gcf extrahiert und durchgeschaut, ne scheiss arbeit, aber nicht dabei.

wer hat ne ahnung? ^^

--

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001
29.09.2007, 23:11
Dopefish



du könntest die originalmap dekompilieren und nachschauen wie die WAD heißt.

ich weiß zwar im moment nicht genau, wo man das ablesen kann, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das irgendwie gehen müsste. :D

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
29.09.2007, 23:12
xellsys



ja sowas in der art hab ich auch schon gedacht (so verzweifelt!!! xD)

nur... wie dekompiliert man eine map?^^
ich mach mich mal schlau :p

edit:

also ich habs hinbekommen, aber wo finde ich jetzt welche texturen der benutzt? ^^
doofe sache,
kann mir wer sagen wo ich da jetzt die noetige textur herausfinde?
ich hab die de_aztec.wad allerdings geladen, und der hat trotzdem nirgends texturen vergeben...
also alles wie wenns 3D flat is :S

--


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2007 um 23:34 von xellsys bearbeitet.
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003
29.09.2007, 23:35
Krifitze



Also ich würde mal behaupten, dass die Texturen, wenn sie in der de_aztec.wad nicht drin sind, in der Standard Halflife.wad sein müssten.
de_aztec ist jetzt ja auch nicht so die neuste Map und zudem noch maptechnisch und texturenmäßig recht eintönig, da liegt die Verwendung von Standard Halflife-Texturen doch nahe.

--

Website

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004
29.09.2007, 23:49
xellsys



ja, wie gesagt, ich hab die halflife.wad viele male durchsucht.
bei der groesse koenntes natuelich sein dass ichs uebersehen habe..
aber jedes mal? :S
ausserdem hab ich nach 2 texturen gesucht wie gesagt, und die sehen sich aehnlich. sind naemlich von dem formen ident nur eins grau und das andere sandfarben.
daher sollten die auch noch dicht beieinander sein.

--

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005
30.09.2007, 00:21
equivocator



Falls die Textur nicht in der halflife.wad ist: Wenn du Counter-Strike mit dem -console Parameter startest und dann die Map über map de_aztec über die Konsole lädst, steht dann ned in der Konsole bei dem ganzen anderen Zeugs am Anfang auch dabei "using blabla.wad" usw... ? War zumindest bei Half-Life so..

--

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006
30.09.2007, 00:52
xellsys



nee, in der console steht dann bei mir auch nicht mehr als sonst :S

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007
30.09.2007, 01:28
equivocator



Gut, jetz aber:
Ich hab mit BSPTwoMAP die de_aztec.bsp dekompiliert.
Dabei erhalte ich eine de_aztec_btm.wad Datei, in der alle Texturen drin sind, die in der de_aztec.bsp drin sind. Da sollte die Textur drin sein, die du suchst.

--

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008
30.09.2007, 02:29
xellsys



also wenn ich das dekompilier entsteht da keine wad datei.
welche version benutzt du?
und welche einstellungen?
ich kenn mich mit diesen programmen noch nich aus

--

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009
30.09.2007, 02:35
xellsys



aaah,
hab das falsche tool benutzt, hab die wad jetzt auch :D
juhu danke!!

edit:
eins noch ^^

wenn ich jetzt die texturen aus dieser wad datei benutze..
muessen andere dann jetzt diese wad extra runterladen?
oder finden die diese texturen dann schon bei sich (wie auch immer^^)?

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2007 um 02:36 von xellsys bearbeitet.
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010
30.09.2007, 02:39
Tweaking



Mitgeben bzw. wadinclude verwenden.

--

Niveau ist keine Creme!...

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011
30.09.2007, 23:00
Pyro Phoenix



Zitat:
equivocator postete
Falls die Textur nicht in der halflife.wad ist: Wenn du Counter-Strike mit dem -console Parameter startest und dann die Map über map de_aztec über die Konsole lädst, steht dann ned in der Konsole bei dem ganzen anderen Zeugs am Anfang auch dabei "using blabla.wad" usw... ? War zumindest bei Half-Life so..
Noch ne kleine Anmerkung von mir:

'- console' reicht nicht.
'- dev' gehört auch noch dazu.

--

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012
04.10.2007, 23:51
evil_boom



Zitat:
equivocator postete
Gut, jetz aber:
Ich hab mit BSPTwoMAP die de_aztec.bsp dekompiliert.
Dabei erhalte ich eine de_aztec_btm.wad Datei, in der alle Texturen drin sind, die in der de_aztec.bsp drin sind. Da sollte die Textur drin sein, die du suchst.
Wie kann ich eine map dekompilieren? Ich habe mir BSPTwoMAP heruntergeladen und erhalte dabei nach entpacken eine exe-Datei. Wenn ich sie öffnen möchte öffnet sich für eine Sekunde ein Fenster in dem steht:

BSPTwoMAP v1.0b <Dec 31 2003>
With code written by Sean 'Zoner' Cavanaugh and Valve Software

-= BSPTwoMAP Options =-
-notextures : don't extract included textures
mapfile : The mapfile to decompile

Aber irgendwie werd ich daraus nicht schlau.

--

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013
05.10.2007, 14:01
Skuldoon



spontan würd ich sagen, dass BSPTwoMAP ein DOS Programm is und man es daher über die Eingabeaufforderung oder mit entsprechenden Parametern öffnen muss...zumindest hört sich das für mcih so an

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
05.10.2007, 15:50
evil_boom



Was genau sind Parameter in dem Bereich bin ich noch blutiger Anfänger.

--

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015
05.10.2007, 16:48
equivocator



Steht doch schon in deinem eigenen Post drin!

Zitat:
-= BSPTwoMAP Options =-
-notextures : don't extract included textures
mapfile : The mapfile to decompile
Du startest also die DOS-Eingabeaufforderung, wechselst in das Verzeichnis wo die BSPTwoMAP.exe (und nach Möglichkeit auch die mapname.bsp) ist, und schreibst
"BSPTwoMap.exe mapname.bsp".
Einfacher gehts wenn du einfach im Explorer die .bsp-Datei auf die BSPTwoMAP.exe ziehst, aber wir wollen ja hier was lernen! ;-)

Edit: Ich seh grad du hast gar ned "die Parameter" sondern "Parameter" geschrieben ^^
Also Parameter sind einfach die Argumente bzw. allgemein "Wörter" die man hinter dem Programmnamen schreibt, um dem Programm genau mitzuteilen, was es eigentlich machen soll, z.B. wenn das Programm verschiedene Funktionen hat, oder in dem Fall hier der Dateiname der zu dekompilierenden Datei.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2007 um 16:57 von equivocator bearbeitet.
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016
06.10.2007, 01:00
evil_boom



Danke für die Info jetzt weiß ich bescheid.

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