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000 13.07.2002, 21:24 [NRG]Sonic |
Hi Leut, ich bin leider noch nicht so der Entity-Profi und wollte mal anfragen, ob und wie es möglich ist, in einer CS-Map Deckungen (kleine Felsen oder was weiß ich) so zu erstellen, dass diese auch von Schüsse aus einer AWP nicht oder nur stark abgeschwächt werden. Das wird bei den winzigen Deckungen in meiner Map verdammt nötig sein :D thnx 4 replies -- |
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001 13.07.2002, 21:26 Tubgirl |
alles was dicker ist als 64 units ist, oder eine doppelwand ist lässt keinen Schuss durch |
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002 13.07.2002, 21:35 [NRG]Sonic |
d.h. wenn die Deckung aus 2 hintereinandergeschalteten Brushes besteht, ist das eine "Doppelwand"? -- |
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003 13.07.2002, 21:39 Tubgirl |
mit zwischenraum -- |
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004 13.07.2002, 21:56 LePrau |
Pepe, leiderleider reicht auch eine Doppelwand nicht aus. AWM geht durch alles durch :( Was allerdings hilft sind dicke Wände, die schwächen tatsächlich ab. Ob 64 units reichen um einen Schuss komplett aufzuhalten weiß ich nicht, evt. kannst du das ja mal mit jemandem im Netz (zur Not inet) mal ausprobieren. -- |
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005 13.07.2002, 22:01 Vinny |
64 ist der maximal wert an den eine Kugel noch durchgeht, alles darüber ist dicht wie n Semmel. Ausserdem hatten wir das Thema heut schonma beantwortet, gewöhnt euch ma plz die Forensuche an. |
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006 13.07.2002, 22:46 Tubgirl |
Ich weiß ja so wie so nix, geb nur weiter was ich gehört hab :D |
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007 13.07.2002, 23:20 Vinny |
ich auch nicht, habs irgendwo aufgegriffen... stimmt aber -- |
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008 14.07.2002, 03:37 Retro |
Hm Vinny, ich weiss nicht wie ne Semmel nen AWP-Geschoss abblocken soll? =P Ich glaube (_glaube_) ein func_breakable absorbiert den Schaden... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 14.07.2002, 12:27 doener |
Ganz im Gegenteil, alle func_xxx sind noch viel durchlässiger, du kannst ein func_door weitaus dicker als 64 units machen und die Schüsse schlagen durch. Auch mehrere func_doors helfen nicht, egal ob mit oder ohne Void dazwischen... -- |
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010 14.07.2002, 13:52 [NRG]Sonic |
Thnx für eure Antworten! Ich werd jetzt erst mal mit 64+ units mappen und im inet mit anderen ausprobieren was bzw. wieviel noch durchkommt. -- |
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011 14.07.2002, 18:27 Vinny |
bei 64+ sicher nichts... -- |
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012 14.07.2002, 18:49 linkerstinker |
@prau: ist auch logisch weil beim kompillieren der hohlraum ja "verschwindet" wenn er eine verbindung zum void hat, hast du auch mal probiert einen hohlraum zu machen der mit der world verbunden ist, das sollte eher gehen. evt kann das jam al jemand der cs installiert testen... -- |
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013 14.07.2002, 19:01 doener |
geht nicht... -- |
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