Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.07.2003, 21:54
Lightmapper



Hi,
Mein Team und ich bastel seid kurzem an einem avp2 mod (Talon 2.5 engine)
Der mod soll sich teilweise wie NS spielen lassen .
Marines und Alien kämpfen gegeneinander.
Die meisten dinge lassen sich über objekte im Editor selbst verwirklichen nur
kleinere dinge sind damit nich möglich.
Ich bin ein anfänger was sachen c/c++ angeht , ich weiss aber das avp2 in c++ geschrieben ist und möchte nun folgendes einbauen.
Ein spieler model öffnen mit einer beliebigen taste ein menü mit bau objekten (Turrets,spawns) und soll sie mit einem weitern tasten druck abwerfen und mit einer speziellen waffe (einer zange oder wie auch immer) bauen (dazu soll der in kontakt mit dem ModelObjekt sein und die "bau taste" 25 sekunden gedrueckt lassen um das objekt zu starten (zb ein mg turm).
Hört sich fuer mich erstmal simpel an aber ich bin mir sicher das es fuer einen Anfänger wie mich sehr schwer sein wird sowas zu implementieren.
Das Menü konnte ich mit dem "ResHacker" schon umgestalten aber das is ja nur ne manupilation.

Ich würde gern von euch wissen ob das "schwer oder leicht" fuer mich sein würde .
Und was brauch ich dafuer? (Borland c++? ;)
Kann man das ueberhaupt in avp2 ändern

Cu und ich habe die "suchen" taste benutzt und nichts über "avp2/talon programmiren" gefunden.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 21:57 von Lightmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.07.2003, 21:58
theDon



Zitat:
Lightmapper postete
Ich bin ein anfänger was sachen c/c++ angeht , ich weiss aber das avp2 in c++ geschrieben ist und möchte nun folgendes einbauen.
vergiss es.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.07.2003, 22:00
Lightmapper



danke fuer nichts Don ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.07.2003, 22:06
Exec



nicht danke für nichts,don hat schon recht, sucht euch nen programmierer,sonst wirds leider nix...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.07.2003, 22:10
Lightmapper



ok , dann versuch ich das auf anderen wege zu lösen .
Wird dann nicht so schön aber bessel als nichts .cu

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.07.2003, 22:20
DolHalflife



Den solchen User finde ich gut...

Der versucht, das Problem selbst zu lösen, dafür kriegt der menge Erfahrungspunkt...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 22:20 von DolHalflife bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.07.2003, 13:04
Rapsyx



Sorry, Lightmapper, vergesst das mit dem Mod für Avp2.
Avp2 ist die beschissenste möglichkeit um nen mod aufzuziehen.
Die ganzen guten Avp2 mods wie axpsiege usw haben sich nicht umsonst aufgelöst.
Nicht weil es an codern oder ideen gemangelt hat, sondern an der total bescheuerten Modunterstützung von avp2.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2003 um 13:05 von Raptor][6 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.07.2003, 00:10
Lightmapper



Wir haben schon eine möglichkeit gefunden unsere ideen ohne extra coding ins spiel zu bringen. Und es läuft sehr gut.
Wir wissen das viele mods für AvP2 gestorben sind , aber wir haben uns (als feste avp fans) vorgenommen unseren mod fertig zu stellen.
cu :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.07.2003, 00:24
DolHalflife



@Lightmapper: kannste mich paar dein selbstgemachte Spiel schicken ?? Ich würde das gern spielen... viele selbstgemachte Spiel ist geil als kommerziele Spiele....

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche