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Autor Beitrag
000
03.03.2006, 18:05
Marco92



Wie kann man in CS Autos erstellen? Ich habe gehört, dafür braucht man die Entity env_vehicle oder so. Muss man dann das Auto mit Brushes machen oder ist das durch die Entity schon da?

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001
03.03.2006, 18:35
tommydanger



Falsches Forum, hat nix mit Coding(C++,HL SDK) zu tun
die Forumsuche beist nicht ->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=50593

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
03.03.2006, 18:38
Marco92



Danke, den Thread hatte ich aber auch über die Suche gefunden, da wird es nicht erklärt ;)

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003
03.03.2006, 19:23
tommydanger



was hindert dich daran, google nach func_vehicle abzufragen?
da is sogar der link zu google, den meinte ich ja auch, jetzt hast du ja auch die gewissheit das du ein func_vehicle brauchst und kannst google danach abrattern
e: Richman hat natürlich recht, my fault ._.

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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 22:33 von tommydanger bearbeitet.
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004
03.03.2006, 22:30
Richman
Moderator


So weit ich weiss heisst das Entity func_vehicle und nicht env_vehicle.

Ausserdem hat das nichts mit coding zu tun. -> Verschoben

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005
04.03.2006, 13:49
Marco92



Ja, dass das func_vehicle heißt, habe ich auch gemerkt. Ich dachte nur, es wäre Coding, weil man ja anscheinend mehr als die Entity braucht...

Wäre denn jemand bereit, einmal ein Tutorial dazu zu schreiben? Oder hat vielleicht jemand ein Tutorial auf einer anderen Seite gefunden?

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006
04.03.2006, 14:47
Marco92



Sorry wegen Doppelpost, aber:
Ich habe ein Tutorial gefunden, und es ist doch Coding, da man noch etwas in der fgd-Datei ändern muss:
http://www.resourcecode.de/view.php?id=725

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007
04.03.2006, 14:50
Richman
Moderator


Also coding verstehe ich, wenn du den C++ Code für HL umschreibst und neu kompilierst. Änderungen in der FGD gehören zu den Entities, da du dort ja auch nur Dinge hinzufügen kannst, die auch vom Spiel unterstützt werden.

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008
05.03.2006, 16:13
Marco92



Achso, wusste ich nicht. Bin neu auf dem Gebiet "Mapping".
Dann könnt ihr das hier schließen, da ich ja eine Anleitung habe.

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