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000 03.03.2006, 18:05 Marco92 |
Wie kann man in CS Autos erstellen? Ich habe gehört, dafür braucht man die Entity env_vehicle oder so. Muss man dann das Auto mit Brushes machen oder ist das durch die Entity schon da? -- |
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001 03.03.2006, 18:35 tommydanger |
Falsches Forum, hat nix mit Coding(C++,HL SDK) zu tun IDF - a HL2 TC |
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002 03.03.2006, 18:38 Marco92 |
Danke, den Thread hatte ich aber auch über die Suche gefunden, da wird es nicht erklärt ;) -- |
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003 03.03.2006, 19:23 tommydanger |
was hindert dich daran, google nach func_vehicle abzufragen? IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 22:33 von tommydanger bearbeitet. |
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004 03.03.2006, 22:30 Richman Moderator |
So weit ich weiss heisst das Entity func_vehicle und nicht env_vehicle. Ausserdem hat das nichts mit coding zu tun. -> Verschoben --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.03.2006, 13:49 Marco92 |
Ja, dass das func_vehicle heißt, habe ich auch gemerkt. Ich dachte nur, es wäre Coding, weil man ja anscheinend mehr als die Entity braucht... Wäre denn jemand bereit, einmal ein Tutorial dazu zu schreiben? Oder hat vielleicht jemand ein Tutorial auf einer anderen Seite gefunden? -- |
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006 04.03.2006, 14:47 Marco92 |
Sorry wegen Doppelpost, aber: |
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007 04.03.2006, 14:50 Richman Moderator |
Also coding verstehe ich, wenn du den C++ Code für HL umschreibst und neu kompilierst. Änderungen in der FGD gehören zu den Entities, da du dort ja auch nur Dinge hinzufügen kannst, die auch vom Spiel unterstützt werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 05.03.2006, 16:13 Marco92 |
Achso, wusste ich nicht. Bin neu auf dem Gebiet "Mapping". |
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