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Autor Beitrag
000
02.02.2007, 11:16
JohnLeDon



Weiss jemand ein tutorial oder wie man das macht:

Eine automatische kanone, die auf den spieler schiesst, wenn sie getriggert wird.
Ziel ist es, einen endboss-roboter zu haben, der dann auf den spieler schiesst.

Den Roboter haben wir als model. Aber mehr auch noch nicht. Er steht jetzt mal als Platzhalter als prop_dynamic in der map...

Der Roboter ist sechsbeinig, also kann man nicht einen "menschlichen" npc draus machen..

Er sollte eigentlich auch nur da stehen und sich nicht bewegen. nur die kanone oben drauf, die sollte halt gehen...

Die ist dann auch "getrennt", also ein eigenes model. Jetzt muss ich wissen, wie man einen automatischen Geschützturm draus machen kann..oder aus irgend einem anderen Brush.

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001
02.02.2007, 12:16
Richman
Moderator


func_tank ist dein Freund. Informier dich in der Wiki über die Eigenschaften und Variationen dieses Brush-Entitys.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
04.02.2007, 00:33
Schiggyyy



Das Geschütz (prop_dynamic) muss als "Parent" das func_tank haben.

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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