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Autor Beitrag
000
12.07.2006, 14:11
da_eXe



Also entweder bin ich zu blöd oder es ist so einfach, dass ichs übersehe...
Wie modelliert man ein Auto? Muss nichtmal fahren können, sondern einfach nur rumstehen.. Genauso wie Räder.. Also damit mal alle raffen was ich mache, ich mach ne Map wo eine Lagerhalle drinne is, jaaa.... Und in der Lagerhalle sollen auch Reifen rumliegen und ein schrottes Auto wäre nicht schlecht.. Gibt's da irgendwo ein Tutorial? Habe schon alles durchgeguckt, aber leider nichts gefunden...
Ich befürchte, dass es sooo leicht ist, dass ichs übersehe und keiner nachfragt wies funzt, weil ich der einzige bin ders nicht sieht blah blah blah.. ich laber schon wieder zu viel.. -.-

Bitte so schnell wie möglich Antworten.
Danke.

MfG eXe.

[Edit]:
Ok, das mit den Reifen hab ich zwar hinbekommen, aber wie macht man das Auto? ^^ Naja, hab ich doch nicht.. -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 14:36 von da_eXe bearbeitet.
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001
12.07.2006, 14:45
simbl



Nimm einfach die/eine Auto Textur als Vorlage und bau dann das Auto aus einzelnen Brushes, so dasses auf die textur passt.
Und benutz' die Sufu. Maaan wie faul kann man sein... =/

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
12.07.2006, 14:46
Wallproo



Kennst du de_forge? Da gibt es einen schönen Truck (aus DoD glaube cih). Wenn du die map hast, ist die mdl-datei im model-ordner ;)

Ansonsten such nach Auto-Models oder mach dir n eigenes Auto im VHE.
Aber aufgepasst: Augenkrebs!!!

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
12.07.2006, 15:07
da_eXe



ok danke, den truck habe ich, wie mache ich jetzt noch einzelene reifen? ^^ die gut aussehen :) also hab schonmal nen cylinder gemacht, hollow auf 2, dann ungroup, alle seiten angewählt und die textur für die seite vom rad eines trucks halt ausgewählt, funktioniert auch, sieht aber seeehr hässlich aus, weil man die scheibe mit der felge (also den größten teil des rades eben) nicht so klein machen kann, dass man den rand net mehr sehen kann

--

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004
12.07.2006, 15:23
Richman
Moderator


Ich verstehe nicht ganz was du willst, aber DAS ist schon mal Fatal:

Zitat:
da_eXe postete
... hab schonmal nen cylinder gemacht, hollow auf 2, ...
Das Hollow-Tool solltest du nur bei kubischen Brushes verwenden, also wo alle Kanten im 90° Winkel angeordnet sind. Andernfalls können folgenschwere Strukturen entstehen, denen deine ganze Map zum Opfer fallen könnte.

(die übertriebene dramatisierung ist gewollt ^^)

--

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005
12.07.2006, 15:29
da_eXe



Ich will einfach nur einen einzelnen Reifen eines Autos, ohne Auto ^^ Gibts dafür irgendwo ein Model?

--

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006
12.07.2006, 15:48
Wallproo



Das musst du leider einen einfachen cylinder machen. Innen drin ist der dann schwarz :/

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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007
12.07.2006, 15:57
da_eXe



joar innen drin ist egal, brauche nur das äußere, aber das sieht auch net gerade toll aus... wie man das ohne hollow machen soll versteh ich auch net ^^

--

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008
12.07.2006, 15:58
Wallproo



Ich meine auf der Oberfläche die Mitte, wo die Felge dazwischen kommt. Dort muss es schwarz sein. Bei den Reifentexturen ist das normal!

btw: das ist hl1, ist leider nicht alles möglich :/

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 15:59 von wallprOo bearbeitet.
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009
12.07.2006, 16:25
da_eXe



achso, also ist die hässlichkeit mit eingebaut? ^^ nagut..
gibt es noch einen sound der wie ein automotor klingt? also, klar gibts den, weiß aber gerade net bei welcher map und wie er heißt :-\

--

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010
12.07.2006, 16:38
Richman
Moderator


ambience/truck1.wav
ambience/truck2.wav

evtl. hilfts.

Für den Reifen kannst du auch einen Arch verwenden.

--

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011
12.07.2006, 16:46
da_eXe



ok danke, habs jetzt einigermaßen hingekriegt mit dem reifen, sieht nicht unbedingt super geil aus, aber es geht.. danke für die sounds

--

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012
12.07.2006, 17:52
simbl



Also ich finde gar nicht mal, dass die Reifen nur wegen HL so schlecht aussehen müssen...

Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/reifen.JPG

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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013
12.07.2006, 18:08
Wallproo



xD, wenn man sich daran gewöhnt hat und noch nie im Leben echte Reifen gesehn hat ist es ganz okay :P

So meinte ich das da_eXe

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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014
12.07.2006, 19:48
da_eXe



Naja ^^ bei mir sehen die von Weitem ganz ok aus, aber wenn man näher ran geht sieht man die Hässlichkeit :-\ Die obere Platte mit der Felge ist im Reifen........ irgendwie.. Also, so ungefähr:
Von Weitem:
http://img78.imageshack.us/img78/8245/reifen15wj.jpg
Von Nahem:
http://img117.imageshack.us/img117/1852/reifen23jt.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 19:53 von da_eXe bearbeitet.
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015
12.07.2006, 20:40
Agamemnon-Hellmapper



Warum????

Warum um Himmels Willen machst du die Reifen innen Hohl???

Nicht dass irgendein Player, der deine Map mal spielen wird einen Dreck darauf geben würde, ob herumliegende Reifen hohl sind oder nicht... Er kann es sowiso nicht mehr feststellen! Außer man sieht die Polygonfehler, die das Hollowen verursacht hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
12.07.2006, 21:12
da_eXe



Öhmm, weil ich keine Ahnung hab wie ich die Seiten sonst anders texturieren soll wahrscheinlich :-\

--

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017
12.07.2006, 21:41
ScyTheMan
Moderator


Was haben die Seiten mit dem "Inhalt" zu tun?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
12.07.2006, 21:45
da_eXe



Der Inhalt ist mir ja total egal, aber ich weiß nicht wie ich die Seiten anders texturieren soll als den oberen und unteren Teil, ohne das Rad zu hollowen, unzugroupen und halt andere Textur draufzuhauen...

--

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019
12.07.2006, 22:06
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaube du hast das Grundlagen Tutorial von Hammer mal sowas von nicht verstanden.

Man KANN Faces einzeln Texturieren! Nix Hollow!
Das hier nennt sich Texture Application Tool.

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2006 um 22:07 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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020
12.07.2006, 22:10
da_eXe



achso, jez seh ichs auch... höhöhö ehm ups.. ok danke ^^

--

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