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000 08.07.2001, 00:51 Philip |
kann ich ein Auto baun das man steuern kan ? bitte schickt mir eine map an : philipwindschall@hotmail.com ich bin zu doff wenn ihr mir sagt wie ich das machen soll ich verstehe noch nicht alles bin erst 1 wohe oder so dabei Hi mein Clan sucht noch Member !
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001 08.07.2001, 01:35 La Hire |
ich bin auch grad mal ne Woche am mappen und ich sage dir, was mir alle sagen: |
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002 08.07.2001, 01:53 Philip |
HA HA HA und do du nee ich sag es mal nicht ich schreib ins forum weil ich keine finde glaubste idh bin doff ? kein komenta ... --Hi mein Clan sucht noch Member !
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003 08.07.2001, 01:56 (KRI)I(AEON) |
La Hire du lernst schnell :) Genau dir richtige Antwort. Nur scheiße das Thewall.de gerade ähm weg? :) ist :) Ich hoffe mich köpft niemand wenn ich ein tut hier reinposte :) -------------------------------------- Counter-Strike 7.0 ist draussen und die Online-Welt staunt Bevor ihr mit dem Mappen anfangt, solltet ihr euch vergewissern, Func_Vehicle Func_VehicleControls Als erstes baut ihr das Fahrzeug, wie es später im Spiel Name : Car1 // Der Bezeichner für das Vehicle Render FX : Normal // Für die Spezial Effekte Render Mode : Normal // Auch für die Spezial Effekte FX Amount : 0 // Siehe oben FX Color : 0 0 0 // Ratet mal Pitch Yaw Roll : 0 0 0 // Nicht wichtig (wird ignoriert) First Stop Target : // Ignoriert es Sound : Car1 // Sucht euch was aus! Length of Vehicel : // Die Länge(Siehe WC) Width of Vehicel : // Die Breite (Siehe WC) Height above Track : 4 // Höhe des Fahrzeugs über Strasse Initial Speed : 0 // Ist Egal, wird ignoriert Speed : 500 // Die Höchstgeschwindigkeit Acceleration : 5 // Die Beschleunigung Damage on Crush : 50 // Wie ihr wollt Volume : 10 // Die Lautstärke Bank angles on Turn : 0 // Wird ignoriert Minimum Light Level : // Das mindest Licht Niveau Die Flags sind für Counter Strike egal. Die Angle gibt an, Damit haben wir schon die hälfte des Fahrzeugs ... nun zum Target : Car1 // Name des Func_Vehicle Das wärs auch schon... Jetzt kompilieren und Blair Tutorial Teil 2 - Fahrzeuge in Counterstrike Weil das erste Tutorial zu den Fahrzeugen nicht ganz komplett ist und dadurch einige Fehler bei Vielen auftreten, habe ich jetzt die Ergänzung geschrieben. Ich nehme mal an, dass ihr das Auto aus dem ersten Tutorial schon so weit fertig habt. name: stop1 Bei den Properties eures func_vehicles tragt ihr ein first stop target: stop1 Anmerkung: Nun zum zweiten path_track: Dieser gibt jetzt die Richtung des Fahrzeuges an, soll heißen: Die Spitze des Fahrzeuges zeigt auf dieses Entity. Seine Properties: name: stop2 Die beiden path_tracks`s müssen also gewissermaßen eine Schleife ergeben. Falls doch noch irgendwelche Fehler auftreten, kann ich auch nichts machen, ich blick bei dem CS-Code auch noch nicht richtig durch. Ihr müsst halt rumprobieren. von BruderD --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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004 08.07.2001, 03:42 Retro |
*Aeon-köpf-weil-tut-hier-reinpost* ;D Philip, ein Forum ist da um Fragen beantwortet zu bekommen, und nicht um Maps zu schnorren!
Ich hoffe niemand ist so dumm und schickt dir ne Map! Na gut, die Tutroials sind z.Z. weg, deswegen beißen wir dir jetzt auch nicht den Kopf ab! ;) Aber trotzdem mußt du nicht immer sagen das die leute dir ne fertige Map wo dein Problem gelöst ist, schicken sollen! Hier wird alles erklärt, und du kannst es dann Mappen, du willst ja schließlch nen Mapper sein?! Und wenn du selbst mit den sehr gut erklärten Tuts von ThW nicht klar kommst, dann gibts nur noch wenig Hoffnung! :P --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 08.07.2001, 03:49 Philip |
HA HA HA ich meine ja die kleinen maps die in den tuts drin sind aber WAS KANN ICH DAFÜR WENN ES GERADE NICXHT GEHT !!!!!!!! WENN ICH GEWUST HÄTTE DAS DIE SEITE GESCHLOSSEN WIRD HÄTTE ICH NOCH SCHNELL ALLE GELADEN grrrrrrrrr ba .... mano grrrrrrrr hätte man ankündigen können ... aber ich hab jetzt ein geilen panzer !! Hi mein Clan sucht noch Member !
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006 08.07.2001, 04:09 Retro |
Schön das du's geschafft hast, aber wenn deine Shift-Tase klemmt sollteste dir mal nen neues Keyboard kaufen! Und wegen ThW, die meisten Fehler kann man nicht vorankündigen! ;) Und jetzt nochmal zu den Maps... hier wird sich wohl auch keiner die "Mühe" machen und dir ne kleine Map machen... da man durch die Tuts eh viel besser alles rauskrigt als durch ne simple Map. shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 08.07.2001 um 04:10 von Retro bearbeitet. |
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007 08.07.2001, 07:33 Chainsaw Murder |
wenn du beispielmaps willst, dann warte noch ein paat tag bis thewall.de wieder online ist. da hat's dann prefabs mit vehicles drin, die man mit einem func_vehicle fahr-, steuer- und beschleunigbar gemacht hat. wer das gesehen hat, kapiert's sowieso. und wenn dir das zu lange dauert, dann wirst du nie ein guter mapper, denn mapper brauchen geduld. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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008 08.07.2001, 14:10 Philip |
jaja .... --Hi mein Clan sucht noch Member !
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009 08.07.2001, 14:19 La Hire |
Ich hab irgendwo ein Prefarb gesehen das ein Auto darstellt... ist das dann wenn mans reinkopiert schon bereit oder muß man noch alles einstellen? -- |
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010 08.07.2001, 14:32 Chainsaw Murder |
also die prefabs auf thewall.de sind soweit ok. die fahren gleich. ausserdem ist der sinn eines prefabs jawohl nicht, dass man es als erstes mal fertig machen muss. aber ein 'prefab von irgendwo' ist etwas ungenau, deshalb wird dir niemand sagen können, wie es gerade mit dem ist. tsests halt mal aus. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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011 08.07.2001, 16:18 Megge |
wenn du prefabs und dumm bleiben willst, schau auf meinen link und such dort nach autos (auf englisch heist auto "car" ) |
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012 08.07.2001, 18:20 Chainsaw Murder |
oder vehicle --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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