Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2006, 20:34
AlexS



Also ich weiß, dass diese fragr min. 100 gestellt wurde
ich hab sogar die Forumsuche benutzt aber nur "düftige"
Antworten gefunden. Also würde ich jetzt nochmal eine richtige
Anleitung zusammenstellen.

Also folgendes hab ich gemacht:

Brushs + origin brush zum func_vehicle machen
dann noch das auto auf der top xy ansicht nach "oben"
drehen
und ab hier verliert sich die spur des Autos
irgendwas mit path_tracks aber was?

Bitte um genaue Anleitung oder einen Link zu einem anderen thread das ich noch nicht gefunden habe

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.01.2006, 03:43
simbl



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zuege

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.01.2006, 17:01
AlexS



Ja danke aber das hab ich schon gesehen

ich kapier net wieso ich bei einem frei beweglichen
fahrzeug path_tracks brauch

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.01.2006, 21:15
Chumper



Da steht auch Züge...

Du sollt daraus lernen wie das funktioniert und dann sollste dir das für dein Auto ableiten...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.01.2006, 22:12
simbl



Eins vorweg: Ein frei bewegliches Fahreug, was man also selbst lenkt, geht NUR in CS. Dazu einfach über das Vehicle func_vehiclecontrols bauen und Target angleichen.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.01.2006, 21:20
AlexS



und Target angleichen

genau das ist mein problem. Ich kriegs einfach net hin

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
28.01.2006, 22:33
NoMaster



soll heißen, du nennst das target vom func_vehiclecontrol genaus wie dein auto ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.01.2006, 00:45
Andy



z.B
func_vehiclecontrol
Target:car01

func_vehicle
Name:car01

Oder meinst du mit

Zitat:
und Target angleichen

genau das ist mein problem. Ich kriegs einfach net hin

etwas anderes?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 00:45 von Andy3268 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
29.01.2006, 11:44
AlexS



wenns das ist dann hab ichs einfach net verstanden
Hab ich schon gemacht. :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche