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000 26.01.2006, 20:34 AlexS |
Also ich weiß, dass diese fragr min. 100 gestellt wurde Also folgendes hab ich gemacht: Brushs + origin brush zum func_vehicle machen Bitte um genaue Anleitung oder einen Link zu einem anderen thread das ich noch nicht gefunden habe --____Maps____________________________ |
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001 27.01.2006, 03:43 simbl |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:zuege -- |
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002 27.01.2006, 17:01 AlexS |
Ja danke aber das hab ich schon gesehen ich kapier net wieso ich bei einem frei beweglichen ____Maps____________________________ |
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003 27.01.2006, 21:15 Chumper |
Da steht auch Züge... Du sollt daraus lernen wie das funktioniert und dann sollste dir das für dein Auto ableiten... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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004 27.01.2006, 22:12 simbl |
Eins vorweg: Ein frei bewegliches Fahreug, was man also selbst lenkt, geht NUR in CS. Dazu einfach über das Vehicle func_vehiclecontrols bauen und Target angleichen. -- |
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005 28.01.2006, 21:20 AlexS |
und Target angleichen genau das ist mein problem. Ich kriegs einfach net hin --____Maps____________________________ |
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006 28.01.2006, 22:33 NoMaster |
soll heißen, du nennst das target vom func_vehiclecontrol genaus wie dein auto ;) -- |
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007 29.01.2006, 00:45 Andy |
z.B func_vehicle Oder meinst du mit etwas anderes? -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 00:45 von Andy3268 bearbeitet. |
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008 29.01.2006, 11:44 AlexS |
wenns das ist dann hab ichs einfach net verstanden ____Maps____________________________ |
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