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000 14.12.2000, 20:42 DukeJ |
Hallo, ich habe mir ein prefabs geholt. Einen F40 und der sieht echt schweinegut aus. Hat auch nicht mal so viel polys. Jedenfalls schaut der nach Süden. Wenn ich ihn markiere und drehe um 90°, dann gibt es kleine Verschiebungen im Brushgefüge, woraufhin überall Ritzen und Ungenauigkeiten sichtbar werden. Gibts irgendwie ne möglichkeit das zu umgehen? Danke
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001 14.12.2000, 20:58 |
(none) -- |
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002 14.12.2000, 21:46 DukeJ |
Laut einem Tuto, das ich gelesen habe, muß ein Auto, damit man vorwärts fährt und nich zur Seite, nach links stehen. Mit den 15°, naja mal probieren, aber ich habe mit strg+m gearbeitet. -- |
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003 14.12.2000, 21:51 Term |
Nee, 15° ist schon ok, und dann auf jeden Fall mit der Hand drehen, dann dürfte eigentlich nichts verschoben werden. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 14.12.2000, 21:59 Linga Administrator |
alles was nich 45 oder 90 grad gedreht ist sollte alles ziehmlich verziehen.
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005 14.12.2000, 22:13 m.a.b.b.b |
Wie wärs mal damit das ganze vor den drehen zu Groupen. Dann wird alles richtig gedreht. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 14.12.2000, 22:22 Term |
45° ist aber in den meisten Fällen auch schon scheisse, besonders wenn die Brushes nicht rechteckig sind sondern irgendwie gevertext. Wenn ich was baue, seh ich immer zu, daß die Eckpunkte meiner Brushes irgendwie im Grid liegen, auch bei einem Zylinder z.B. geh ich erstmal mit dem Vertex-Tool ran und zieh die Eckpunkte aufs Gitter. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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007 14.12.2000, 23:41 DukeJ |
Ihr habt recht. Von Hand drehen ist wirklich besser.
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008 15.12.2000, 16:11 EviLTaxi |
das prob hatte ich auch, man darf eben so welche sachen nur in 45 Grad Abständen drehen!!!
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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009 17.12.2000, 11:28 |
---deleted--- -- |
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010 17.12.2000, 13:42 zumpi |
oda den Dl posten ???
==> O:IA - A Half- Life Modifikation <== |
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