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000 02.12.2000, 23:07 [NufaN]Grobi |
hi ! wie kann man über nahen entities (eine Tür oder einen Schalter) so einen
für eine lösung wäre ich sehr dankbar ! -- |
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001 02.12.2000, 23:36 Viktor |
ahja.........so seh ich das auch!!!!!!!!!!!!!!
Cu -- |
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002 02.12.2000, 23:51 [NufaN]Grobi |
also : wenn man z.B. kurz vor einem Button steht soll eine box um ihn angezeigt werden (nur auf dem hud). und wenn man sich wieder entfernt soll diese box wieder verschwinden. alles klar ? ;-) -- |
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003 04.12.2000, 15:05 Prophyle |
Soll der RAhmen auf dem HUD oder im 3D ausgegeben werden?
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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004 04.12.2000, 19:34 The_Unseen |
aaaalsoooo nochmal gaaanz langsam, wir sind in hl
With friendly greets from dA Unseen :) |
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005 04.12.2000, 22:15 [NufaN]Grobi |
Es soll eigentlich nur im HUD ausgegeben werden. (wäre doch am einfachsten oder nicht) Ich hab' nämlich nichts von dem verstanden was prophyte gesagt hat. Könntest du mir das anhand eines kleinen Codebeispieles näher erleutern ? ;-)
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006 05.12.2000, 17:21 Prophyle |
Nun sorry- ich hab ja auch nach gedacht wie das im HUD gehen könnte aber mir ist da nix eingefallen .. Außerdem isses in Deus EX auch im 3D.. --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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007 05.12.2000, 20:09 [NufaN]Grobi |
könntest du mir das vielleicht "als code" posten oder mailen ? -- |
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008 06.12.2000, 10:19 Prophyle |
Nun ja das war so gedacht:
Vector VecStart, VecEnd;
while ( ( pEnt = UTIL_FindEntityInSphere( pEnt, ... ) ) != NULL )
}
Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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009 06.12.2000, 15:02 [NufaN]Grobi |
ich werds mal probieren, danke -- |
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