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Autor Beitrag
000
27.08.2000, 18:46
Millhouse



Hi leuts!

Ich hab jetzt ewig versucht mein Problem zu beheben, hatte aber kein Erfolg!
Ich hab ne Aussenmap gebaut und natürlich ein light_environment unter den Himmel gesetzt. Helligkeit und Farbe und Angle usw.
hab ich eingestellt, aber beim ersten Test war die Map viel zu hell!
Das hat sich auch nicht geändert, als ich die Brightness geändert habe!
Was is da los?
Kann mir jemand helfen?

--

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001
27.08.2000, 21:29
Fratzi



kamen beim kompilieren fehler?

--

Source SDK

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002
27.08.2000, 21:49
Millhouse



Hi Fratzi!

Ich hatte erst beim Kompilen ´n paar Leaks, hab sie dann aber wegbekommen.
An meinem Problem hat sich immer noch nichts geändert. Ich habe sogar rausgefunden, dass meine Map ohne jegliche Lichtquellen und light_environments auch noch zu hell ist!
Das ist doch unnormal!?

--

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003
27.08.2000, 23:17
Tomz



dann lässt du entweder qrad nicht laufen oder du hast einen fehler. Bring mal den kompillierauszug

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
28.08.2000, 13:31
Millhouse



** Executing...
Also hier ist mein Kompilierauszug:

** Command: Change Directory
** Parameters: E:Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[].map" "E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[].map"

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftqcsg.exe
** Parameters: "E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[]"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[].map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: half-lifevalvedecals.wad
Using WAD File: half-lifevalveliquids.wad
Using WAD File: half-lifevalvehalflife.wad
Using WAD File: half-lifevalvefonts.wad
Using WAD File: half-lifevalvegfx.wad
Using WAD File: half-lifevalvespraypaint.wad
Using WAD File: half-lifevalvexeno.wad
Using WAD File: half-lifevalve©<!--char-->ached.wad
added 7 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:eigene DateienBennyWorldcraftqbsp2.exe
** Parameters: "E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[]"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:Half-Life©<!--char-->strikemapshouse[].prt
1 seconds elapsed

Ich hoffe du kannst mir helfen, weil der Auszug für mich ziemlich normal aussieht!

Danke im Vorraus!

--

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005
28.08.2000, 14:30
kingkrauss



Laut deinem Compilerauszug hast du Qrad nicht laufen lassen. Wenn du ohne Qrad complilst wird kein licht und schatten berechnet und alles wird hell. Außerdem solltest du vis laufen lassen.
Also einfach beim compilen auch Qrad laufen lassen und schon gehts. :)
<blockquote><hr>
by kingkrauss

<!--http--><a href="http://hlfuture.net-games.com" target="_blank">Ultima Half-Life Online</a><!--url-->
<!--http--><a href="http://www.halflifeplayer.de" target="_blank">Halflifeplayer</a><!--url-->

<hr></blockquote>

--

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006
31.08.2000, 18:04
Millhouse



DANKE!!!

Es läuft alles!!!!!!!! :D

--

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