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Autor Beitrag
000
06.04.2009, 21:31
Zlorfik



Hallo zusammen,
bevor ihr jetzt denkt, ich hätte das Tutorial daz nicht durchgelesen: Ich habe es durchgelesen. Doch ich habe trotzdem ein Problem. Im Tutorial heisst es ja, man solle den func_breakable mit der Glastextur belegen. Dann sieht es aber im Spiel auch aus wie Glas und das will ich nicht. Deshalb habe ich es mit der nodraw Textur gemacht. Das sieht wunderschön aus, doch beim zerstören fliegen Holzsplitter herum!(?) Naja. Das wäre mal Problem Nr. 1
Ausserdem funktioniert das zerstören des Lichtes auch nur, wenn die Lampen ausgeschaltet sind. Wenn man die Lichter im angeschalteten Zustand versucht auszuschiessen, dann funktioniert auch der Schalter nicht mehr...

falls mir jemand helfen möchte: hier der Link:

http://rapidshare.com/files/218222241/Elements.vmx

MFG Zlorfik

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2009 um 21:37 von Zlorfik bearbeitet.
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001
06.04.2009, 21:48
Adrian_Broher
Admin


Und was hat das mir Coding zu tun?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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