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000 15.02.2002, 01:06 [EA] Methandriole |
Hallo zusammen! MfG Methandriole P.S.: Bevor ihr euch lustig macht: Der Thread sollte natürlich "Ausschiessbare + Schaltbare Lampe im Multiplayer" heissen (self paddel). Hatte "Licht" durch "Lampe" ersetzt und vergessen den Kasus anzugleichen (und <knirsch> erst nach dem Abschicken den Fehler gesehen). Das kann halt passieren wenn man um 1:00 noch in Foren schreiben muss... --Durch Fehler wird man klug,
Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 01:15 von [EA] Methandriole bearbeitet. |
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001 15.02.2002, 01:37 LePrau |
Du solltest da nix killen, killen=weg für immer Geh ma auf http://mapping.leprau.de und tu dir das "master in cs"-Tutorial an, das könnte zu einer möglichen Lösung beitragen da du damit z.B. dem Button eine multisource als Master geben kannst, die env_globals einfach jeweils von "on" auf "off" umstellst und die multisource durch das target des func_breakables (über das entsprechende env_global) auf OFF stellst. Aber ich nehme stark an, das du die Schaltung verstehst, und erkennst wo du genau was abändern musst. -- |
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002 17.02.2002, 21:33 [EA] Methandriole |
Danke! Das hat geholfen! Ich mach gleich ein kleines Tutorial dazu... --Durch Fehler wird man klug,
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