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Autor Beitrag
000
13.03.2005, 15:34
marth



Hallöchen,
ich verzweifel echt am Input/Output System von Source. Ich versuche grade verweifelt ein light entity bei beschuss auszuschalten. Ich habe dazu ein trigger_once über das Lampen Model gelegt.. aber wirklich weiterkommen tu ich nicht.

Marth

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001
13.03.2005, 16:48
C-Striker



hmm also ich würd nen func_brakeable machen um die (glüh)lampe und als output "onbreak" und dann halt das light zur lambe ausschalten lassen.

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"Gott ist im Regen!"

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002
13.03.2005, 18:07
Andy83



Oder beim Lampen Model im Output "On Health changed"

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