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000 20.12.2006, 16:44 marzsius |
Hallo, Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt. |
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001 20.12.2006, 17:36 Jack ONeill |
Gute Idee, diesen Bug zu Umgehen, doch du kannst dir die beiden getoggelten Wände sparen. Wenn brushbased Entities im Dunkeln leuchten musst du einfach den Wert "minimum Light Level" ganz klein Stellen. Zum Beispiel 0,00001. Dann lleuchtet das Entiety nicht mehr und diese Methode ist auf alle Arten vom entities anwendbar. -- |
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002 21.12.2006, 11:58 Richman Moderator |
Du kannst auch die Transparenz aller, mit dem RenderMode "Texture" transparent gemachten Entities höher stellen, also den FXAmount verkleiner. Dann leuchten sie auch weniger im Dunkeln. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 21.12.2006, 19:00 Silencer Einundneunzig |
Oder versuche es mit dem env_render entitiy. 666 BPM |
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