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Autor Beitrag
000
26.01.2002, 01:22
Retro



...ist es möglich?

Aus nem anderen Thread habe ich erfahren dass es über Events in der .qc geht, da frage ich mich ob es überhaupt möglich ist, die Kooridinaten von nem Joint im Code direkt zu verwenden?

Mir fällt da ne ganz konkrete Verwendung ein, für eine Waffe die ich grade code ;) Es geht um nen Laserstrahrl, währe doch wirklich schick wenn der direkt am richtigen Austrittpunkt herauskommen würde..!

Nur dazu müsste man die Position von dem Joint so wie nen Vektor verwenden können, und da zweifele ich, ob es überhaupt möglich ist?

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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001
29.01.2002, 16:50
Metew



Attachments?

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SWCOOPFORCE-TEAM

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002
05.02.2002, 00:15
Thrillhouse



Hat einer ne ahnung wie das genauer funktioniert?
ich wäre nämlich auch an sowas interessiert...

Cu Thrill

--

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003
10.02.2002, 00:13
thinktank



Hmmm also im HL-Coders-Newsletter fragt jemand ungefähr das gleiche :

Hello,

I wanted to get the world position of a bone (Right and left foot) client side.
I've only the id of the concerned entity...

After searching, I've found the GET_BONE_POSITION function but I don't know
what value to use for the first parameter (int iBone)...

If someone could give me some light, it would be very appreciated :)

- Cortex : mapper & coder www.hlalbator.fr.st

Aber leider gibts noch keine Antwort ... Vielleicht hilft dir die Funktion weiter .

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 00:14 von thinktank bearbeitet.
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004
10.02.2002, 14:23
Another1



der index is der bone index, den kriegst du ausm .qc file des models, einfach mal da rein gucken (das 1. bone is index 0)
aber ich hab auch schonmal mit der function rumgespielt, und sie hat mir leider fast immer die model origin zurückgegeben (sprich 0,0,0)

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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005
10.02.2002, 15:04
Retro



Oh, is ja mein Thread, gestern garnicht bemerkt! =)

Die Funktion schaut ja schonmal intressant aus, wenn sie leider immer nur (0, 0, 0) zurückgibt währes schon schlechter... aber ausprobieren werde ichs garantiert auch nochmal! Thx

--

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