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Autor Beitrag
000
04.12.2004, 12:55
BXpress



Moin moin.
Ich hab schong esucht aber nix dazu gefunden.
Wie setze ich einen PC der genauso auseinandernehmbar ist wie die in cs_office?
Muss ich etwa alles enzeln einbauen? O.o

danke

-BX

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001
04.12.2004, 13:36
Black_Scorpion



wie wärs wen du einfach das model aus suchst und es in deiner map aufstelst.

bin mir aber nicht sicher, den dan must du es mit einen prop_physik _ brekebel belegen oder so, hab das aber bis her nur bei HL2 gesehen, bei css nicht drauf geachtet.....

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002
04.12.2004, 13:40
Speedmaster



Haha Moin BXpress du alter Vogel wer hätte gedacht das man sich so wiedersieht!
Bin auch am HL2 Mappen!

Na bist nicht mehr am Brückenbauen? :D

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Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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003
04.12.2004, 13:42
Black_Scorpion



Brückenbauen? o_O

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004
04.12.2004, 15:15
BXpress



ja brückenbauer.. siehe:
http://www.level-designer.de/index.php?option=com_forum&Itemid=48&page=viewtopic&t=24 (20 Seiten)

hmm... ich glaub nicht dass das mit breakable funzt. es gibt ja kein model das so viele teilchen enthält! :-/

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005
04.12.2004, 15:51
graf_eny



also wenn du den office pc nimmest und einfach prob_physik.. dann läuft das eigentlich schon!

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© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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006
04.12.2004, 16:18
BXpress



naja, aber der geht dann nicht kaputtski^^
und office hab ich nicht als vmf file

k...scheine wirklich etwas unerfahren zu sein was HL mapping angeht (kein wunder^^)... hab vergessenn dem pro_phys_override noch ne Health Anzahl zu geben^^

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Dieser Beitrag wurde am 04.12.2004 um 18:54 von BXpress bearbeitet.
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