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Autor Beitrag
000
17.07.2006, 10:01
neogimlis



da ich in meiner map sehr viele stühle und tische habe, die mit prop_physics belegt sind, wollte ich fragen ob es irgend eine möglichkeit gibt diese einezusparen.

mfg neogimlis

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001
17.07.2006, 10:08
Richman
Moderator


Und was willst du damit erreichen?

Das würde höchstens gehen, wenn du die Models dekompilierst, und als ein Model wieder kompilierst. Dann hast du aber eine ganze Einrichtung, die nur ein prop_physics wäre, und wo dann der Sinn bei der Endung "physics" ist, sehe ich auch nicht gerade.

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002
17.07.2006, 15:11
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaub er will die Physics-Props so ändern, dass sie weniger Rechenzeit brauchen.
Also zum beispiel durch umwandlung in Prop_Static. (Was man aber im Editor nicht direkt bewerkstelligen kann imho)

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
17.07.2006, 15:53
Richman
Moderator


Wenn das Problem die Physikalische Berechnung ist, dann sollte es auch helfen, diese in prop_dynamic umzuwandeln, da diese nicht physikalisch berechnet werden.

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004
17.07.2006, 19:28
Heini



Es gibt doch so eine entity_multiple ( oder so 0.o ) Funktion oder so... angewandt beispielsweise auf der Anfangsmap von HL2, an dem Wagon in dem man am Start drinnen ist...

Nur ob das bei prop_phyics so sinnvoll ist, wage ich zu bezweifeln!

--

.

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005
17.07.2006, 19:31
Richman
Moderator


Also das was du da gerade verzapfst, Heini, hilft ihm nicht wirklich. Ich kann nur raten, was genau du mit dieser halbschlauen Äusserung zu sagen versuchst, und nehme an, du meinst den Parent-Eintrag. Aber in wie fern das neogimlis helfen soll, bleibt mir weiterhin ein Rätsel.

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