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000 24.02.2003, 17:06 Topinator |
Hi Ich wollte aus nen paar Bildern den Schatten entfernen mit Photoshop doch bisher vergeblich. Vieleicht kann mir ja hier einer helfen! -- |
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001 24.02.2003, 17:15 norman |
Poste mal bitte ein Bild, dann könnte man Dir viel besser helfen ;) Pauschal würde ich jetzt sagen: Mach eine Ebene über die Hintergrundebene und mal nur auf der herum. So kannst du dein Usprungsbild nicht "kaputtpinseln". -- |
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002 24.02.2003, 17:50 chriss |
viel mit dem stempel/airbrush arbeiten o_O -- |
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003 24.02.2003, 19:02 Topinator |
Hi Also hier mal ne Bildvorlage!! Ist eine Wand!
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004 24.02.2003, 19:27 Vinny |
du solltest das Tool "Abwedler" benutzen
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005 24.02.2003, 19:41 Topinator |
Das mit dem Abwelder geht, ist aber nicht so schön prezise, so bekomm ich das bild nicht richtig auf eine helligkeit -- |
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006 25.02.2003, 10:55 Vinny |
musste auch die Pinselgröße erhöhen und vor allem die "Deckkraft" des Abwedlers reduzieren (so ca 30 %) -- |
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007 25.02.2003, 19:50 Topinator |
Ja aber da ist es immernoch nicht gleich Hell. Bei mir wird immer etwas heller als eine andere stelle. Gibts keine prezisere methode die alles auf eine Helligkeit bringt? -- |
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008 25.02.2003, 20:33 chriss |
nein. -- |
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009 25.02.2003, 20:41 norman |
nur ne spontane Idee, vielleicht klappt es ja in Photoshop... Also, du erstellst eine transparente Ebene über deinem Bild die etwa bis zur Hälfte deines schattigen Bildes geht. Diese Ebene füllst du mit einem gradialen Verlauf von weiß zu transparent. Weiß dort wo der stärkste Schatten ist. Dann wird die Ebene langsam insgesamt immer transparenter gemacht, bis der Schatten ausgeglichen ist. (Auf diese Ebene kannst du auch Filter und Effekte anwenden, sollten es farbige Schatten sein) Vielleicht hilft es ja :) -- |
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010 25.02.2003, 21:23 Small_Player |
wenn du den geasmten schatten meinst.. schneid dir einfach nen teil raus und spiegel in einmal zu seite und dann nach oben /unten. Somit passen sie randstücke alle von der helligkeit sauber zusammen. nimm dir aber einen nicht ganz so schlimmen schattenteil raus sonst haste inner map überall HELL - DUNKEL abschnitte --www.MicHappe.de |
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011 25.02.2003, 21:45 Spill |
Hatte gerade mal Langeweile und hab mich dran probiert.
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012 25.02.2003, 22:02 chriss |
dann siehste aber enorm die kachelung. -- |
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013 26.02.2003, 06:56 Topinator |
Das von Spill sieht schon nicht schlecht aus! Kannst mir ja mal verraten wie du das gemacht hast! Aber wies aussieht hast du da nen paar mal drauf rumgewischt so das man die stellen zu sehr sieht! Ob man das in HL dann noch sieht ist ne andere Frage! -- |
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014 26.02.2003, 10:37 Vinny |
Spill hat auf jeden Stempel benutzt, und das gnadenlos. Ich finde nicht das die Textur verwendbar ist, es wiederhohlt sich alles dutzende male, teilweise ist ein Muster 3 mal direkt nebeneinander. -- |
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015 26.02.2003, 21:40 Spill |
Jep, da hast Du recht. Hab mir einen Bereich rausgenommen, den unregelmässig auf eine Fläche von 512x512 eingefügt, die extremen Kanten mit dem Radirgummi und dem Kopierstempel bearbeitet. War ne Sache von 5min. Hier gings ja auch erstmal nur darum wie man den Schatten rausbekommt. Und, der ist raus ;). InGame sieht die Textur aber auch nicht wirklich schlecht aus. Habs ausprobiert. Verwenden werd ich die allerdings in ner offiziellen Map nicht. Dafür ist die dann doch nicht gut genug. Wer doch mal ne lustige Sache, sone Art "Contest". Man bekommt ein Bild vorgegeben und muss daraus ne gute, brauchbare Textur machen. -- |
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