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Autor Beitrag
000
11.10.2001, 22:25
BillyTheKid



Hi!

Ich habe 16 Wads und möchte diese in eine Wad einfügen (als ein Wad machen) damit ich dann die Wads ins Bspfile includen kann.

Doch wie bekomm ich das hin???

Ich kann doch nicht alles einzeln kopieren und dann einfügen?! das dauert doch ne ewgigkeit!

Gibts da denn kein Programm für ?

Ich selber habe Wally 1.55b, doch wenn ich die Texturen der Wad markiere kann ich die nicht alle kopieren :-( .

Bitte helft mir !

DANKE IM VORAUS !

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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001
11.10.2001, 22:30
Grim_Reaper



erstell dir nen ordner und exportier die alle da rein, dann wählst du in wondows alle an, ganz normal kopieren und dann in die WAD per rechtsklick pasten.
exportieren gibts im datei menü

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
11.10.2001, 23:54
BillyTheKid



Ah !

Cool jetzt weis ich wie das geht !!!
VIELEN DANK !!!!
SUPER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

*freu*

DANKE DANKE DANKE :-D

*g*
Das geht ja super !!!

VIELEN VIELEN DANK !
THX !!!
BYE!!!

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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003
12.10.2001, 00:43
Da Maakus



Na, da freut sich ja einer wie an Weihnachten ;D

Das ganze funktioniert auch mit allen anderen Dingen wie Textstellen, Bildern, Sounds, alles, was man sich denken kann.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
12.10.2001, 20:21
BillyTheKid



aha.

Hm meine wad ist nun 178 MB groß und beinhaltet 7662 Texturen.
Ist das zugroß ?
Kann das zu Performance verlusst führen ?

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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005
12.10.2001, 20:25
Retro



Längere ladezeit für die Map, und niemand wird sie sich mit der WAD aus dem Netz ziehen, das kannste vergessen.

Die ist masse zu groß!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
12.10.2001, 20:33
Da Maakus



In eine Wad sollten NUR die Texturen rein, die man auch in eine Map baut.

Ausserdem - kann man überhaupt eine Map mit einer so grossen Wad kompilieren?

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
12.10.2001, 20:49
Deathstar



wieso brauchst du 16 vollständige texturen?kopier nur die benötigten files in eine!

--

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008
12.10.2001, 20:56
BillyTheKid



hm.
na ja ich weis ja selber nicht welche ich benutze. (Halt mal die dann mal die - oder vielleicht auch die?) wenn ich versteht was ich damit meine.

Und außerdem mal ne Frage:

Ich habe die ganzen wads zu einer Wad gemacht damit ich dann die ins Bspfile includen kann.

Doch werden dann die 178 MB Texturen rein geladen oder nur die ich von der Wad verwende ????

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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009
12.10.2001, 21:06
Deathstar



wenn du die standart texes nehmen würdest dann bräuchtest du dier schon mal nicht includen!

--

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010
12.10.2001, 21:06
Retro



!!!

OMFG, das kannste doch niemanden antun! lol
Deine Map währe damit größer als 178MB, und das kann doch net angehen.

Nimm nur die Texturen die du in der Map benutzt hast, jetzt weisst du natürlich nichtmehr welche, deswegen mach dir zu beginn einer Map ne Texturfile die du genauso nennst wie die Map, und pack da nur die Texturen rein, die du gleich darauf in deiner Map verwenden willst.

Nun sind wirklich nur die nötigsten drinne, und wenn 1 oder 2 zu viel sind isses auch egal, aber 7662?! nee...

Du kannst es mal mit -nowadtextures versuchen! Dieser Befehl packt ja eigentlich nur die benutzen Texturen in die Map, wenn du glück hast gehts!

Aber -wadinclue xxx kannste bei 178MB vergessen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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011
12.10.2001, 21:16
BillyTheKid



hm
aha.
also meine 5 Stundenarbeit umsonst. hhhhm :-(
Ich habe nur 333Mhz und der brauchte ewig bis der das ganze als wad hatte!

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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012
12.10.2001, 23:02
Da Maakus



Tja, probieren geht halt nicht immer über studieren =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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013
13.10.2001, 02:42
ElChupkapres



mein reden! Tja nehm zum kompilieren alle original wad´s aus dem deine Texturen sind.Da ist es ja egal wie viele texturen in dem Fenster zum auswählen angeueigt werden. Ich machs immer so: Ich hab mr aus den standart die besten ausgesucht und zu ner neuen wad gemacht und beim compilieren gib ich nur die standart an. d.h. ich ändere das vorher in den option von WC.

Hoffe mich versteht jemand war gerade "auf Tour" wenn ihr wisst was ich meine.

--

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014
17.10.2001, 16:35
Basiror



kompilier sie rein mit wadinclude
dann cimpiled er nur die rein die du benutzt hast

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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015
17.10.2001, 19:14
BillyTheKid



na was denn nun ???

macht der bei wadinclude nun nur die Texturen in die Bspfile die ich von der Wad benutze oder nicht ????

--

MFG
[TFNS] BillyTheKid [Leader]

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016
17.10.2001, 21:22
Basiror



nur die die benutzt werden
steht allerdings inder anleitung der compiler

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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