Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.06.2001, 22:56
Basman



Tag euch;

Wenn man eine Textur verkleinert, zb einen Schalter, dann sieht der viel Schärfer aus, als wenn er groß ist.
Oder ein besseres beispiel. Ich habe ein Bild, das 256x256 Groß ist.
Ich möchte das Bild im spiel aber nur 64x64 groß haben. Also skaliere ich das teil kleiner. Ich hätte das bild aber auch gleich auf 64x64 kleiner machen können. Die Folge, lauter fette Pixel, und das bild ist nicht mehr zu erkennen.
Also habe ich mal folgendes ausprobiert. Ich habe ein Level mit Standart Texturen gemacht. Soweit ist alles gut. Aber dann hab ich JEDE Textur in dem Level um das doppelte vergrößert (Wad wird größer) so das ich allso jede Textur jetzt kleiner skalieren muss, damit sie in den Level wieder rein passt. Nun , müssen doch die Texturen Schärfer sein, weil das beim Bild auch so war.
Ok, nachdem ich die Texturen also alle vergrößer hatte, probierte ich das Level aus.
Also ich finde, die Texes sahen ein wenig besser aus, doch ich hatte das gefühl, das mir die Augen weh tun.
Ist das nur einbildung, oder ist die Hl-engine (Q1-engine) für sowas nicht geschaffen?

--

www.GamersScene.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.06.2001, 23:08
Megge



ja, das ist ein generell häufig vorkommender error bei neulingen

Die Halflife Engine ist nicht daraus ausgelegt, texturen zu skalieren, es geht zwar schon, aber wie du selber erfahren hast, gibts da probleme..
auch das mit den augen ist uns allen klar - es gab schonmal eine klage in den USA wegen dem, aber die wurde glücklicherweise abgelehnt - was wäre auch aus valve geworden..

Jedenfalls ist es abzuraten, die Texturen zu skalieren, weil das bei längerem betrachten(spielen) zu augenschäden kommen kann - Durch die überdimensional dargestellten texturen wird dem auge eine grössere realität vergegaukelt, als es reel ist, sprich, der augapfel dehnt sich, wie es ja beim gesunden akkomodations-prozess auch der fall ist, aus, obwohl er eigentlich sich nicht verändern sollte - der bildschirm ist ja schliesslich nur eine fläche...

Wie gesagt, lass lieber die pfoten vom skalieren - mach lieber grosser texturen (z.B. 800 * 600 grosse, das gibt gute effekte, kannst sie ja per fotoprogramm oder so vergrössern..)

frage beantwortet ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.06.2001, 23:11
Basman



he, ich bin kein neuling.
Nun gut, dann benutz ich das teil nur bei den neuartigen Wasser effekten.
Das sieht aber auch 34x Besser aus, als das alte wasser. Nun, Thx Megge, ich werd nicht mehr skalieren, da es sowieso die R-speeds höher schraubt.
Cu

--

www.GamersScene.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.06.2001, 23:15
Megge



loool, vergiss den quatsch, alles quatsch was ich gesagt hab..
loool :D

natürlich kannst du skalieren :D
und texturen darf man nicht mehr als 256 pixels gross machen
und es werden auch keine augenschäden verursacht :D
eine anklage gab es ebenfalls noch nie :)
auch das mit dem augapfel quatsch ist mist :)

*rofl* danke :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.06.2001, 23:18
Basman



LOL, hab mich schon gewundert, warum du so gut darüber bescheid weist, da hat ein Nachsehn, RACHE

--

www.GamersScene.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.06.2001, 23:18
Megge



*g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.06.2001, 23:58
Retro



lool das war echt gemein! >:)

Aber wegen dem Wasser-Effekt, kann es sein das du auf die idee gekommen bist, die Gals texturen als wasser zu nehmen?! Darauf sind wir hier schon früher gekommen, sieht aber wirklich gut aus... hehe

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.06.2001, 01:32
the_rudi



[-]Du bist ein gemeiner Hund[/-] ;)

Ich hatte schon Angst um meine Augen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2001 um 01:36 von the_rudi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.06.2001, 13:00
Basman



HeHe, ne nicht das glas.
Ich hab mir ne Animation als Wasser zusammen gebastelt, und dann noch das andere Waser dazu gemacht, damit es Auch Wellen gibt.
Zusammen sind das jetzt 4 Sachen auf einmal.

-Textur wurde Kleiner Skaliert, um die Textur Schärfer zu machen
-Animierte Wasser Textur
-Standart Wasser Verzerrung
-Wellen

--

www.GamersScene.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche