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000 29.06.2001, 22:56 Basman |
Tag euch; Wenn man eine Textur verkleinert, zb einen Schalter, dann sieht der viel Schärfer aus, als wenn er groß ist. |
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001 29.06.2001, 23:08 Megge |
ja, das ist ein generell häufig vorkommender error bei neulingen Die Halflife Engine ist nicht daraus ausgelegt, texturen zu skalieren, es geht zwar schon, aber wie du selber erfahren hast, gibts da probleme.. Jedenfalls ist es abzuraten, die Texturen zu skalieren, weil das bei längerem betrachten(spielen) zu augenschäden kommen kann - Durch die überdimensional dargestellten texturen wird dem auge eine grössere realität vergegaukelt, als es reel ist, sprich, der augapfel dehnt sich, wie es ja beim gesunden akkomodations-prozess auch der fall ist, aus, obwohl er eigentlich sich nicht verändern sollte - der bildschirm ist ja schliesslich nur eine fläche... Wie gesagt, lass lieber die pfoten vom skalieren - mach lieber grosser texturen (z.B. 800 * 600 grosse, das gibt gute effekte, kannst sie ja per fotoprogramm oder so vergrössern..) frage beantwortet ? -- |
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002 29.06.2001, 23:11 Basman |
he, ich bin kein neuling. |
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003 29.06.2001, 23:15 Megge |
loool, vergiss den quatsch, alles quatsch was ich gesagt hab.. natürlich kannst du skalieren :D *rofl* danke :D -- |
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004 29.06.2001, 23:18 Basman |
LOL, hab mich schon gewundert, warum du so gut darüber bescheid weist, da hat ein Nachsehn, RACHE -- |
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005 29.06.2001, 23:18 Megge |
*g* -- |
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006 29.06.2001, 23:58 Retro |
lool das war echt gemein! >:) Aber wegen dem Wasser-Effekt, kann es sein das du auf die idee gekommen bist, die Gals texturen als wasser zu nehmen?! Darauf sind wir hier schon früher gekommen, sieht aber wirklich gut aus... hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 30.06.2001, 01:32 the_rudi |
[-]Du bist ein gemeiner Hund[/-] ;) Ich hatte schon Angst um meine Augen ;) --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2001 um 01:36 von the_rudi bearbeitet. |
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008 30.06.2001, 13:00 Basman |
HeHe, ne nicht das glas. -Textur wurde Kleiner Skaliert, um die Textur Schärfer zu machen |
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