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000 28.04.2008, 15:54 iak |
habe nun den func_train erstellt. jetzt steht da ich soll den path_corner machen. |
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001 28.04.2008, 16:43 Herr Freimann |
Nein, das hast du falsch verstanden. Point-Entities sind, im Gegensatz zu Brush-Entities, räumlich nicht ausgedehnte Funktionen, also Punkte. Beispiel: info_target, Waffenspawns und eben die altbekannten Spielerspawnpunkte und Lichter. Im Bezug auf Trains ist ein Path_Corner das Entity, zu dem der Zug hinfährt. Der Zug startet in der Map an der Stelle, wo sich sein erstes Ziel-Path_Corner befindet. -- |
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002 28.04.2008, 17:27 iak |
ok habe jetzt den path corner festgelegt jetzt fehlt mirnur noch der func_button um denaufzug zu aktivieren. aber wenn ichmit der glühbirne eine punkt auf der mappe markiere und dann tie to entity machenwillkommt die fehlermeldung: |
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003 28.04.2008, 17:38 Krifitze ![]() |
Nix Tie to Entity, im Kontextmenü 'Options' wählen. -- |
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004 28.04.2008, 18:00 Herr Freimann |
Genau. Point-Entities sind eben schon Entities, die müssen nicht erst dazu gemacht werden (im Gegensatz zu Brush-Entities, die sonst ja einfach Brushes wären). -- |
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005 28.04.2008, 19:21 Instinkt |
Einen Button kann er doch sowieso nicht mit dem Point-Entity Tool machen. Entitäten sind einfach gesagt die Eigenschaften von den Funktionen. Und PointEnitys kann man auch gleich im 3D Fenster erstellen, es wird dann dahin gesetzt wo es auf den ersten Widerstand trifft, also an der nächsten Wand. Und wieso hat Krifitze einen Stern und ich nicht. |
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006 28.04.2008, 20:52 Nicoelrey |
mein gott. hast du dir überhaupt die anfänger tutorials durchgelesen? bin ja auch anfänger. mappe seit ca 3wochen. die tutorials sind am anfang echt wichtig. --Gruß Nico_el_Rey |
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