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Autor Beitrag
000
10.02.2002, 11:50
Tyrant



Sersn. Bei Blue Shift gibts so nen Aufzug, wenn man da reingeht schließen sich die Türen ganz normal. Dann hört man den Sound und die Türen gehen wieder auf und man is in einem anderen Stockwerk. Normalerweise müsste ja ein loading erscheinen, da die Türen sich nicht mit dem Aufzug bewegen können. Wie haben die des gemacht???

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001
10.02.2002, 12:45
KhanRKerensky



Das kann man Faken...

2 Doors...
2 Trains...

Train 1 ist der ganz normale Aufzug.
Train 2 sind die Türen. (an der selben Stelle wie Door 1, not solid)
Door 1 oben.
Door 2 unten.
und nen kiste voller anderer Entities.

Der Fahrstuhl ist im mom oben. Door 1 geschlossen.
Player rennt gegen die Tür. Door 1 öffnet sich und der Train2 wird schnell wechgerendert. Player ist drin und Door 1 schließt sich wieder. Player drückt aufn Knopp. Train 2 wird wieder hingerendert und bewegt sich mit Train 1 zusammen nach unten. Train 2 wird unten wieder wechgerendert und Door 2 öffnet sich.
Feddisch.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 12:45 von KhanRKerensky bearbeitet.
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002
10.02.2002, 13:26
Richman
Moderator


Ist glaube ich auch möglich mit nur 2Trains ohne die Doors aber die kiste brauchen wir immernoch.
Unzwar müssen die beiden trains alls die lifttüren nicht nur mit dem lift rauf und runterfahren, sondern müssen an den jeweiligen haltestellen des liftes auch noch zur seite aufgehen. So spart man nicht nur zwei doors sondern auch ne menge andere entities. Stimmts?

--

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003
10.02.2002, 16:30
KhanRKerensky



Naja... ich denke immer ein bisschen Komplexer ;)
[edit]
Dann hasse aber einen Train mehr
[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 16:31 von KhanRKerensky bearbeitet.
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004
10.02.2002, 17:14
Richman
Moderator


Ja, klar! Aber auch nur den Train!
Denn mit der anderen Methode haste ja multi_manager's, change_targets, env_render's und so zeugs, oder?

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005
10.02.2002, 17:45
KhanRKerensky



change_targets?

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 19:50 von KhanRKerensky bearbeitet.
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006
10.02.2002, 18:12
Tyrant



Jo. Danke leute. Is zwar net ganz einfach aber ich denk ich probier des mal in einer meiner test maps aus.

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007
10.02.2002, 22:35
CN



kanns ja immer noch decompilen un nach den entity einstellungen gucken

/edit\
nein die is nich edited

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 22:44 von campersnightmare bearbeitet.
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008
10.02.2002, 22:55
KhanRKerensky



Wird das durchstreichen von

Zitat:
Dieser Post wurde am ??.??.???? um ??:?? Uhr von ??? editiert.
zur Mode, oder was?

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