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Autor Beitrag
000
19.10.2007, 16:12
hotshot



die idee ist folgende.
ein "aufzug" den man betätigt hebt alle spieler sehr hoch aber man kann eine path_corner nur innerhalb der gekästelten fläche hinmachen sonst kommt ein fehler also bin ich auf die idee gekommen das ich ein kleines stück unten hinzufüge und ihm ein anderen namen gebe wie das obere die aber beide mit dem gleichen knopf betätigt werden.
soweit sogut
Aber ich möchte das wenn du unterste stück an einem oberen path_corner ankommt das ganze stoppt.
also das der eine aufzug stoppt wenn der andere stoppt aber nicht mit dem gleichen namen.
ich hoffe ihr wisst was ich meine.
danke hotshot

--

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001
19.10.2007, 16:26
Agamemnon-Hellmapper



Hä? Red ma Deutsch! Ich hab keinen Plan, was du willst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.10.2007, 19:15
hotshot



du musst es dir so vorstellen

------ letzes Kästchen

| | <- das ist ein fun_train
| |
| |
| |
--- <--- weitrere func train

------ <- boden

und ich will das fast alles über dem maximum steht bei der map also so:

| | <-1. func_train
| |
| |
| |
------ <- letzes Kästchen (maximum beim mappen)
-- <- 2. func_train

ich hab mir gedacht das man 2 func trains braucht weil sonst stopp alles ja schon wenn es das das erste brush berüht ( den path_corner).
Jetzt verstanden?^^

--

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003
19.10.2007, 19:49
Agamemnon-Hellmapper



Ich frag mich gerade, warum du den Aufzug ums verrecken aus dem Mapgrid raushaben willst...

Füge deinem Func_Train einen Originbrush hinzu. Dann wird dieser über dem Path_Corner zentriert und der Aufzug selber kann auch woanders sein.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
19.10.2007, 22:15
AlexS



Ich rate mal, dass du die Ziele und Namen der Entities, nach dem kopieren, nicht verändert hast.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2007 um 22:16 von AlexS bearbeitet.
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005
20.10.2007, 14:05
hotshot



des werdet ihr sehen wenns fertig is xD
des is speziell ich kann nich ganz schreiben für was sons machts noch einer vor mir^^
ich versuchs einfach mal

--

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