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Autor Beitrag
000
30.05.2005, 18:41
headnat



Also ich hab mir einen Aufzug gebaut mit schacht dahinter wo man auch noch ne leiter neben dem aufzug benutzen kann. Wenn ich aber jetzt auf den Aufzug anschau sieht das nen wenig blöde aus, weil der einfach in der luft schwebt und hoch und runtergeht. Jetzt dacht ich mir mach ich einfach Seile dran die mitlaufen und an denen man womöglich au noch hochklettern soll.
Also setz ich ne func_ladder um die seile, mache die seile zu nem Func_wall und setzt dem Aufzug als parent (geht doch garnet). Oo das dumme is nur das die func_ladder und der func wall keinen parent haben und man jetzt auch noch im Aufzug rumklettern kann wenn man nach oben und unten fährt.

FRAGE: kann man also irgendwie eine func_ladder (wall) manipulieren und das somit nem andern entinety zuordnen???? Oder gibt es da vielleicht direkt nen besseres Entinety???
MFG headnat

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2005 um 18:55 von headnat bearbeitet.
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001
30.05.2005, 21:48
G.I.Joe



1.benutz doch move_ropes als seile
2.benutz doch eine func_useableladder (keine ahnung ob die nen parent hat, mal
sehn...jop, hats)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
01.06.2005, 15:13
headnat



danke für die schnelle antwort aber die move_ropes muss man doch an ein physik ragdoll objekt dranhängen oder kann ich das auch an einen Fashrstuhl machen???
Wenn ja wie???

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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003
01.06.2005, 15:56
Primzahl



Zitat:
Wenn ja wie???
Schon mal auf die Idee gekommen bei den Tuts zu gucken?

Du musst der Leiter als Parent den Fahrstuhl angeben.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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004
01.06.2005, 16:55
headnat



nein das mir der leiter is klar aber bei allen move_rope tuts seh ich immer nen ragdoll objekt dranhängen. Aber ich will es an den Aufzug hängen!

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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005
01.06.2005, 16:56
Primzahl



Du kannst es dranhängen woauchimmer du willst. Spielt absolut keine Rolle.
Das Seil ist nur optisch.

--

Trollpolizei!!! °_o
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006
01.06.2005, 16:57
Richman
Moderator


Brauchste nicht! Mach einfach das move_rope am oberen Ende, und das keyframe_rope am Fahrstuhl. Dann kannst bei dem keyframe_rope einfach als "Parent" den Fahrstuhl eintragen, und voila. Du hast ein Fahrstuhl an Seilen. ;)

--

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007
01.06.2005, 17:46
headnat



hm hab ich gemacht aber ich seh kein seil und klettern kann man auch net hmmm..
Kann das sein das man nicht fast compilen darf mach ich nämlich fast immer da das komplette zu lang dauert.

--

Stell dir vor es ist Krieg, und keiner geht hin

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008
01.06.2005, 22:06
Primzahl



Dann hast du A) bei dem Seil was falsch gemacht und B) bei den Leitern was falsch gemacht.

Seil ggf. bei 2 keyframes jeweils das andere eingetragen? Das funzt nicht es darf nur z.B. bei A -> B drinstehen, bei B dann garnichts (also nicht B -> A).
Um das mal vereinfacht auszudrücken.

Wieso die Leitern nicht funzen weiß ich nicht, ggf. sind sie nicht da?

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.06.2005 um 22:07 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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009
02.06.2005, 08:16
Richman
Moderator


Wenn du ein func_usable_ladder platzierst, muss du in den 2D-Ansichten den Anfangs und Endpunkt auf die jeweilige Position ziehen.

--

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