.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.12.2002, 15:23 Alois |
Ich habe in einer CS-Map einen vierstöckigen Aufzug gebaut, mit drei Buttons pro Etage, um von jedem Stockwerk aus in jedes andere fahren zu können. |
|
Profil || Suche |
|
001 03.12.2002, 15:27 Red Storm |
du bist schon auf dem richtigen weg - da hilft man gerne bau einfach noch ein paar trigger _ changetargets ein - dann funktioniert es- falls du nicht weisst was ich meine schreib mir. --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 15:28 von Red Storm bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 03.12.2002, 16:21 LePrau |
Die Alternative wäre mein 4-Etagen-Fahrstuhl, der auf dem Prinzip von Path-Corners basiert und "Weichen" verwendet. Allerdings benötigt man knapp 15 ENtities pro Etage, aber den Source hab ich freigegeben. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23602 =) Ich hoffe dass dir das System verständlich ist ... ich weiß, das es zwar LOGISCH aber nich gerade EINFACH ist. Auf jeden Fall ist es ziemlich Stabil und bugfrei (nur ziemlich!). Das beste: Der Fahrstuhl übersteht aufgrund der Weichen einen Rundenreset wesentlich besser als trigger_changetargets. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.12.2002, 17:37 Alois |
Danke für eure Hilfe! Ich werde mir mal LePrau's Meisterwerk etwas genauer ansehen, kann aber noch ein paar Stunden dauern (oder Tage). -- |
|
Profil || Suche |
|
004 04.12.2002, 09:33 Red Storm |
hm ich glaube mit trigger changetargets sind´s weniger entities wenn ich mich nicht irre - aber probier mal... --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
005 04.12.2002, 14:28 Alois |
Das mit den zusätzlichen trigger_changetargets versteh' ich jetzt nicht ganz. Was sollen die dann machen? Wenn ein Multimanager nur 1x pro Runde ausgelöst wird helfen die zusätzlen Triggers nicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 06.12.2002, 13:26 Red Storm |
ich hab stadt multimanagern trigger_changetargets verwendet. töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |

