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Autor Beitrag
000
22.03.2001, 19:57
RTH_Athomas



Also ich möchte einen Aufzug zum Teil aus funk_breakables machen(glas, was zerbrichte mit einem Eisengestell, das nicht zerbrechen soll) Wenn ich jetzt die func_breakables mit den normalen Teilen groupe und dann zu einem func_train mache sind die Glasscheiben trotzdem unzerbrechlich.
Das selbe problem habe ich mit einem func_botton...

Was kann ich dagegen machen?

--

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001
22.03.2001, 19:58
Lorkes



es ist nicht möglich einen brush mit zwei enities zu belegen, daher das unzerbrechliche glas.

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002
23.03.2001, 14:01
RTH_Athomas



Wie ist dann möglich Türen mit zerbrechlichem Glas zu machen? Soweit ich weiß is das machbar.....

--

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003
23.03.2001, 14:17
PsychoSven



nein auch bei Türen ist das Glas unzerbrechlich!

--

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004
23.03.2001, 14:19
Archangel



ich weiß nicht ob das geht, kann man beim aufzug nicht irgendwie func_pushables einbauen, als sich bewegende breakables?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
23.03.2001, 14:34




(none)

--

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006
23.03.2001, 16:45
erazor



man könnte breakables im aufzug "einzwicken", dass sie sich zwangsläufig genau mit dem aufzug mitbewegen müssen... is theoretisch möglich, wenn bedarf besteht probier ichs aus...

MAIL GENÜGT-->!

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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007
23.03.2001, 16:53
Dave



also das mit dem zerbrechlichem glas bei türen geht nur wenn sich die tür ned öffnet (->singleplayermission am anfang)

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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008
23.03.2001, 18:44
kingkrauss



Jungs, schon mal was von coden gehört?! Damit kann man auch solche Sachen realisieren.

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