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000 22.03.2001, 19:57 RTH_Athomas |
Also ich möchte einen Aufzug zum Teil aus funk_breakables machen(glas, was zerbrichte mit einem Eisengestell, das nicht zerbrechen soll) Wenn ich jetzt die func_breakables mit den normalen Teilen groupe und dann zu einem func_train mache sind die Glasscheiben trotzdem unzerbrechlich.
Was kann ich dagegen machen? --Don't ask if you can find it out by yourself! Helft der Nationalen Allianz!
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001 22.03.2001, 19:58 Lorkes |
es ist nicht möglich einen brush mit zwei enities zu belegen, daher das unzerbrechliche glas. -- |
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002 23.03.2001, 14:01 RTH_Athomas |
Wie ist dann möglich Türen mit zerbrechlichem Glas zu machen? Soweit ich weiß is das machbar..... --Don't ask if you can find it out by yourself! Helft der Nationalen Allianz!
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003 23.03.2001, 14:17 PsychoSven |
nein auch bei Türen ist das Glas unzerbrechlich! --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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004 23.03.2001, 14:19 Archangel |
ich weiß nicht ob das geht, kann man beim aufzug nicht irgendwie func_pushables einbauen, als sich bewegende breakables? -- |
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005 23.03.2001, 14:34 |
(none) -- |
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006 23.03.2001, 16:45 erazor |
man könnte breakables im aufzug "einzwicken", dass sie sich zwangsläufig genau mit dem aufzug mitbewegen müssen... is theoretisch möglich, wenn bedarf besteht probier ichs aus... MAIL GENÜGT-->! --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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007 23.03.2001, 16:53 Dave |
also das mit dem zerbrechlichem glas bei türen geht nur wenn sich die tür ned öffnet (->singleplayermission am anfang) --#dave
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008 23.03.2001, 18:44 kingkrauss |
Jungs, schon mal was von coden gehört?! Damit kann man auch solche Sachen realisieren. -- |
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