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000 25.02.2005, 13:40 Solid-zero |
Hallo Also ich hab ein riesen problem ich habe bereits das forum durchsucht und auch das tut hat mir nicht wirklich geholfen deswegen dacht ich mir wende ich mich mal an euch. Also ich habe eine map angefangen die über 4 stockwerke geht nun würde ich dort gerne einen fahrstuhl einbringen allerdings ist das schwerer als ich mir das dachte und zwar soll der fahrstuhl so funktionieren: Achso die map is für Counterstrike und der aufzug soll aus einem block (also mehreren wänden) in einem aus drei wänden bestehenden schacht fahren bei beidem ist die vorderseite zum einsteigen offen. Ich hoffe auf eure Hilfe thx euer Solid --Dieser Beitrag wurde am 25.02.2005 um 13:44 von Solid-zero bearbeitet. |
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001 25.02.2005, 13:52 Victus |
Ein Hoch-Runter fahren mit zwischen stops, um dann weiter zu fahren, wäre sicherlich einfacher... Aber gehts evt. mit nem func_train? -- |
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002 25.02.2005, 14:05 Solid-zero |
einfacher schon aber es wäre nichts besonderes ^^ ich will einfach ne "geile" map machen und keine 08/15 map. |
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003 26.02.2005, 11:48 Solid-zero |
kann mir denn wirklich keiner bei meinem prob helfen?? -- |
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004 26.02.2005, 12:36 Smeagol |
dazu gibts doch ein tutorial ... ehm ... naja ... ich schreibs mal kurz. wird ein bisschen dauern. hier: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:aufzug_mit_mehreren_stockwerken --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 12:56 von Smeagol bearbeitet. |
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005 26.02.2005, 15:21 Solid-zero |
danke für die mühe aber genau diese tut meinte ich ich hab es genau befolgt und es hat nicht funktioniert -- |
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006 26.02.2005, 15:21 Red Storm |
geht mit 4 path cornern pro stockwerk , 4 versteckten schaltern pro stockwerk, die von fakeschaltern die mit der kabine mitfahren verdeckt werden und trigger changetargets ;) ach ja und trigger multiples um zuerst wie weichen (mittels trigger changetargets werden die nächsten path_corner des aufzugs bestimmt) zu stellen befor der aufzug weiterfährt - das wirklich knifflige ist aber die türe ;) btw: soll es ne single- oder multiplayer-map werden ? single geht einfacher - multiplayer könnte unter umständen laggen , da es doch vieler entities erfordert. ich schau mal - vielleicht find ich meine alte aufzugsmap --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 15:24 von Red Storm bearbeitet. |
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007 26.02.2005, 15:24 Smeagol |
genau dieses tut meintest du? wie geht das denn, das hatte ich doch gerade eben erst ins wiki gesetzt ... und die beispielmap funktioniert ebenfalls. -- |
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008 26.02.2005, 15:27 Red Storm |
vielleicht kennt ers von wo anders oder er hat sich verkuckt --töte tausende und du bist ein held - |
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009 26.02.2005, 15:32 Smeagol |
es war beim alten thw mit drin, aber das ist schon ziemlich lange her ... -- |
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010 26.02.2005, 17:51 Red Storm |
ach das meinst du - war das wirklich mit umschalten, dass man ohne zwischenstopp von einem zu einem beliebigen fahren konnte ? --töte tausende und du bist ein held - |
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011 26.02.2005, 18:24 Solid-zero |
ja das tut habe ich bereits durchgelesen nur es ist meiner meinung nach sehr schlecht erklärt hier hab ich das gefunden http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fahrstuehle die Methode 4 Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 18:25 von Solid-zero bearbeitet. |
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012 26.02.2005, 20:44 Smeagol |
wenn du es net verstehst dann schau dir die beispielmap an ... -- |
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013 26.02.2005, 20:55 Red Storm |
tja vorausgesetzt ich finds überhaupt ^^ hab schon ewig nichtmehr gemappt --töte tausende und du bist ein held - |
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014 26.02.2005, 21:55 Solid-zero |
So problem hat sich gelöst hab die beispiel map voll übersehen danke schön nochmal an alle für die nette und schnelle Hilfe bis zum nächsten problem ^^ -- |
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015 27.02.2005, 00:12 Red Storm |
np - dafür sind wir ja da solange das problem gut geschildert wird ;) --töte tausende und du bist ein held - |
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