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Autor Beitrag
000
01.11.2007, 18:01
subway



Hallo,
ich habe da ein problem mit meinem aufzug!
Ich habe mir semtliche foren beiträge durchgelesen die ich finden konnte darüber aber keiner davon hat mir weiter geholfen!

Ich habe einen aufzug mit insgesammt 4 etagen...bzw eg, 1og, 2og und 3og.

wenn ich die map starte dann funktiniert der aufzug zuerst normal!
aber wenn ich den aufzug aus einer etag rufen will dann geht das nicht! der fährt nicht los und danach geht kein taster/schalter mehr für den aufzug!

ich habe den aufzug genau nach dem prinzip gebau das im forum beschirben ist mit mehreren etagen habe halt nur eine etage hinzugefügt!

1 corner mehr
1 path mehr
6 buttons mehr
1 mm mehr

und

7 trigger changetargets mehr

ich weiß voll nciht was das sein könnte!

Danke für eure hilfe.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 18:16 von subway bearbeitet.
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001
02.11.2007, 02:08
AlexS



Hast du die "Entities" kopiert? Wenn ja, dann achte auf den Namen und auf das "Target", diese müssen dann entsprechend verändert werden.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
02.11.2007, 09:44
J_Hannes



alter, poste mal deine ganzen entities, sonnst können wir hier nur raten!

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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003
02.11.2007, 15:14
subway



Soll ich die ganze liste posten oder wie??

ich habe zich func_breakables und dann halt die ganzen die für die aufzug benötigt werden!

ich habe die ganzen name geändert! habe sogar noch mal extra eine testmap gemacht wo ich nur den aufzug drin habe!

es geht ja, solange ich nicht wieder nach ganz unten fahe bzw den aufzug nicht in einem anderem stockwerck rufe!!

Aber dann geht nichts mehr! ich kann auch gerne das testlevel hochladen als mf oder map!

Wenn der Aufzug fertig ist würde ich ihn auhc hier veröffentlichen....

ich habe da:

4 multimanager
4 path_corner
4 path_track
16 Trigger change target
16 func_butons

nur für den Aufzug...und eigentlich sollte noch ein 2ter genau daneben

mfg

subway

--

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004
02.11.2007, 16:22
Instinkt



ich glaube was J-Hannes meinte ist, dass du uns die Einstellungen der Entitys mitteilen sollst, weil es doch irgendwie nach einem Einstellungsfehler aussieht.

Bsp:

Ich hab 5 Lights in meiner Map und keins leuchtet

1. Antwort:
Ja post mal die Einstellungen

Wie die Einstellungen?

2. Antwort
Eija die Einstellungen, die Properties eben

Achso ja da hab ich irgendwas drin rumgestellt

3. Antwort
Aha, und was?

....

dann sagt man wie die Entitys zusammenarbeiten und dann kann man auch drüber nachdenken ob das so funktioniert.
Klar, du hast es nach dem Tutorial gemacht, aber einen Einstellungsfehler kann es ja trotzdem geben.
Ich sag du hast bei den changetargets was falsch gemacht

--

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005
02.11.2007, 17:28
subway



Achsooooooooooooooo...

dann hier mal die einstellungen....
--------------------------------------------------------
Name change0track0corner
New Target 0corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 0track

Name change1track0corner
New Target 0corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 1track

Name change2track0corner
New Target 0corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 2track

Name change3track0corner
New Target 0corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 3track
--------------------------------------------------------
Name change0track1corner
New Target 1corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 0track

Name change1track1corner
New Target 1corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 1track

Name change2track1corner
New Target 1corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 2track

Name change3track1corner
New Target 1corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 3track
--------------------------------------------------------
Name change0track2corner
New Target 2corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 0track

Name change1track2corner
New Target 2corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 1track

Name change2track2corner
New Target 2corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 2track

Name change3track2corner
New Target 2corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 3track
--------------------------------------------------------
Name change0track3corner
New Target 3corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 0track

Name change1track3corner
New Target 3corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 1track

Name change2track3corner
New Target 3corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 2track

Name change3track3corner
New Target 3corner
Kill Target
Delay before Trigger
Target 3track
--------------------------------------------------------

Das sind die einstellungen für die changetargets...

Ich weiß voll ncih twas das sein kann!!!

mfg
subway

--

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006
02.11.2007, 19:07
subway



hmmm...

jetzt habe ich den 2ten aufzug daneben gebaut und es geht besser als wenn da nur einer ist...

manchmal reagiert er nicht darauf wenn ich einen button betätige und manchmal ja...
das sehr merkwürdig...

die gehen beide nur wen sie gerade mal lust dazu haben und nciht durchgehend....

ich kann z.b. mit dem einen nach ganz oben fahren da dann den 2tn rufen und mit dem wieder woanders hinfahren aber meistens nur nach ganz unten... sehr merkwürdig

woran könnte das liegen??
Die gehen zwar beide ab und an aber nicht immer...

mfg
subway

--

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007
02.11.2007, 22:30
Instinkt



Die gehen nicht nur dann mal hoch und runter wenn sie Lust dazu haben, das liegt daran was du vorher im Spiel machst, wie sich die Targets beim rumdrücken verändern. Irgendwann stimmt dann für einen Button nix mehr.

Also sag ich immernoch das du einen Einstellungsfehler hast, ich guck mir das nochmal genauer an da oben vll seh ich was falsches

--

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008
02.11.2007, 22:41
subway



Okay danke

Aber da sind ja noch mehr entities!

Kann man irgendwie die gesammten einstellungen von denen kopieren??
weil alles so abschreiben wird bischen viel
mfg

subway

--

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009
03.11.2007, 12:38
Smeagol



sehe ich das richtig, dass bei "drei stockwerken" noch alles funktioniert hat, ja?

wenn ja, dann hast du nur nicht genügend entities hinzugefügt ... das prinzip ist ja so: der aufzug "steht" jeweils an einem path_corner, das immer als nächstes ziel ein path_track an genau derselben stelle hat ... und man ändert jeweils das ziel dieses path_tracks auf das path_corner, wo man hin will.

dh wenn du ein neues stockwerk einbaust, dann brauchst du drei neue changetargets für die alten stockwerke aufs neue, ein neues path_corner, ein neues path_track und nochmal drei changetargets(oder vier, wenn du "von 4 auf 4" fahren können willst) damit du von deinem neuen 4. stock auch wieder zu den anderen fahren kannst.

und die letzteren müssen dann natürlich in die alten multimanager reingeschrieben werden wieder ... und in den neuen multimanager die ersteren und evtl das "4 auf 4"

ungefähr klar?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2007 um 12:43 von Smeagol bearbeitet.
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010
03.11.2007, 15:23
subway



Das habe ich doch gemacht!!

Jedes stockwerk hat eine changetarge dazu bekommen um im obersten sind dann auch 4!

Ich kann auch ja mal eine beispiel map als rmf hochladen!

Dann koennt ihr euch das evtl besser verdeutlichen!! esgehen ja alles stockwerke!

und halt wenn ich ganz lange warte dann gehen die auzuege ja auch wieer! nurdas vol komisch! aber manchmal nimmt der keine befehle an!!

mfg
subway

--

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011
03.11.2007, 16:11
Smeagol



was meinst du mit "ganz lange"?

hast du evtl das "delay before trigger" irgendwo zu hoch? die "1" für den aufzug ist generell nur n wert damit der auf jeden fall nach den changetargets aktiviert wird ... sei mal geduldiger und drück nicht alle buttons auf einmal ... :D

aber ja, die .map zum ansehen oder .bsp zum anspielen wär interessant

--

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012
03.11.2007, 16:20
subway



Wenn ihr mir sagt wie ich das hier hochladen kann dann mache ich das!
erst die bsp und dann wenn ihr da ein vorschlag habt dann die map oder rmf

mfg
subway

edit:

Ich habe gerade nochmal nachgeschaut, ich habe bei keinem der buttons oder changetargets delay aktiviert! ist überal 0 drin!!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2007 um 16:48 von subway bearbeitet.
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013
03.11.2007, 19:43
Instinkt



hier hochladen kannst du es nicht

lads bei www.uploaded.de oder www.rapidshare.de (oder sonst wo gibt genug) hoch und post hier den downloadlink

so geht das

--

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014
03.11.2007, 19:52
subway



okay...

hier ist der link zu ner testmap mit dem aufzug:

http://uploaded.to/?id=b846d7

mfg

subway

Ich lade auch meine map hoch wenn sie fertig ist! Dann könnt ihr euch die alle ma anschauen!

--

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015
03.11.2007, 19:58
subway



Jetzt kommt noch ein problem...

Ich habe da so ein Bus model eingebaut was in einem loch in der wand steht! Wenn ich es anschieße dann fliegt der buss weg! das voll schaeiße!

Wenn ich da einen Kasten mit der clip textur drum mache dann kann ich zwar ncihtmehr durchlaufen aber ich kann den ncoh "wegschießen". Wenn ich einen Kasten mit ner beliebigen Textur drum mach und dann zum entity mache mit render texture und dann 0 dan sehe ich den kasten zwar nciht kann nciht durchlaufen aber immernoch drauf schiessen! egal wie dick dieser kasten ist!

Wie mache ihc das das ich da nicht durchlaufen kann und auch nicht drauf schiessen kann??

mfg

Subway

--

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016
06.11.2007, 12:51
Smeagol



alsoooo ich kann gleich mal die aufzug_3.bsp testen ... vorneweg:
du hast anscheinend die dateipfade für die .wads nicht relativ sondern absolut gesetzt, so stehts zumindestens in der .bsp
auch glaube ich, dass du nicht alle .wads brauchst, die da drinstehen ... informier dich mal, die zhlt's haben die möglichkeit beim kompilieren wirklich nur die .wads einzubinden, die verwendet werden, bzw wenn man will sogar alle oder einige texturen direkt in die .bsp einzuarbeiten, so dass du eine custom-wad nicht mitschicken müsstest.

ansonsten sehen die entity einstellungen in der .bsp normal dh richtig aus ...

das problem ist, dass er nach dem aktivieren von bestimmten(welche konnt ich nu nich rausfinden weil die buttons nich wirklich logisch angeordnet sind ;)) noch einige zeit wartet und dann etwas das sich "pitchstart" und "pitch" nennt triggert ... in der zeit kann man nichts anderes machen.
"pitch" und "pitchstart" kommen jeweils mit einem wert von "100" in den multimanagern vor! was genau die sind weiß ich allerdings nicht ... sollten aber per smart-edit auftauchen? wenn ja entfern die mal.
ansonsten - hast du flags bei den multimanagern gesetzt? wenn nein probier mal mit, wenn ja probier mal ohne

--

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017
06.11.2007, 13:09
subway



Hi....

Danke das dir was dazui eingefallen ist!

Also soweit ich weiü gibt es nur ein flag bei den multimanagern und das ist der multithreaded....und wenn ich mcih richtig erinnere dann ist das nur dazu da wenn man den multimanager sich selbs triggern lassen will.
Diese anderen beiden sach "pitch" und das andere :) di habe ich jeweils mit 100 drin... hab die aber auch nur gelassen weil dazu nichts gesagt wurde!!

Und das was du mir da von den wads erzáhlt hast checke ich net so ganz....
was willst du mir damit sagen??
Ich habe nur die 5 wads bei mir drin weil ich nur die benutze...
und wie kann ich denn einzelne wad dadeien mit in die map einbinden?
eigentlich sind das alles standart wads aus dem half life gcf und der counter-strike gcf...

mfg
subway

edit //

Ich finde die sind logisch angeordnet....:)

der einzelne ist zum rufen vom aufzug. wenn du unten bist dann jeweils für das stockwer da drüber bzw 1, 2 und 3
wenn du im 2ten bist dann eg, 1, 3
immer von unten nach oben gesehen......
wenn du ganz oben bist dann eg, 1, 2
:)

mir is nichts besseres eingefallen ¡¡

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2007 um 13:12 von subway bearbeitet.
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018
06.11.2007, 13:42
subway



lso ich habe das mal eben ausprobiert....
hab jetzt bei dem einem aufzug alles so gelassen wie vorher und bei dem anderem pitch und pitchstart weggenommen...

Also da wo ich das weggenommen habe da habe ich bis jetzt noch keinen bug gefunden... bis aus das er stehen bleibt sobald man einen knopf drueckt aber das ist normal oder??

Und der woch ich nicht verndert habe der bleibt dann wieder stehen, wenn ich ihn z.b. vom eg in den 2ten schicke und unten wieder rufe....

Also denke ich mal das das das problem gewesen sein wird!!!

Merke: Pitch und Pitchstart beim multimanager weg nehmen und der aufzueg funktioniert einwandfrei (fast)

Thanks für die hilfe!

Und wer die fertig map haben will einfach bei mri melden dann lade ich die bsp hoch!

mfg
subway

--

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