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000 01.11.2007, 18:01 subway |
Hallo, Ich habe einen aufzug mit insgesammt 4 etagen...bzw eg, 1og, 2og und 3og. wenn ich die map starte dann funktiniert der aufzug zuerst normal! ich habe den aufzug genau nach dem prinzip gebau das im forum beschirben ist mit mehreren etagen habe halt nur eine etage hinzugefügt! 1 corner mehr und 7 trigger changetargets mehr ich weiß voll nciht was das sein könnte! Danke für eure hilfe. --Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 18:16 von subway bearbeitet. |
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001 02.11.2007, 02:08 AlexS |
Hast du die "Entities" kopiert? Wenn ja, dann achte auf den Namen und auf das "Target", diese müssen dann entsprechend verändert werden. --____Maps____________________________ |
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002 02.11.2007, 09:44 J_Hannes |
alter, poste mal deine ganzen entities, sonnst können wir hier nur raten! --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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003 02.11.2007, 15:14 subway |
Soll ich die ganze liste posten oder wie?? ich habe zich func_breakables und dann halt die ganzen die für die aufzug benötigt werden! ich habe die ganzen name geändert! habe sogar noch mal extra eine testmap gemacht wo ich nur den aufzug drin habe! es geht ja, solange ich nicht wieder nach ganz unten fahe bzw den aufzug nicht in einem anderem stockwerck rufe!! Aber dann geht nichts mehr! ich kann auch gerne das testlevel hochladen als mf oder map! Wenn der Aufzug fertig ist würde ich ihn auhc hier veröffentlichen.... ich habe da: 4 multimanager nur für den Aufzug...und eigentlich sollte noch ein 2ter genau daneben mfg subway -- |
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004 02.11.2007, 16:22 Instinkt |
ich glaube was J-Hannes meinte ist, dass du uns die Einstellungen der Entitys mitteilen sollst, weil es doch irgendwie nach einem Einstellungsfehler aussieht. Bsp: Ich hab 5 Lights in meiner Map und keins leuchtet 1. Antwort: Wie die Einstellungen? 2. Antwort Achso ja da hab ich irgendwas drin rumgestellt 3. Antwort .... dann sagt man wie die Entitys zusammenarbeiten und dann kann man auch drüber nachdenken ob das so funktioniert. |
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005 02.11.2007, 17:28 subway |
Achsooooooooooooooo... dann hier mal die einstellungen.... Name change1track0corner Name change2track0corner Name change3track0corner Name change1track1corner Name change2track1corner Name change3track1corner Name change1track2corner Name change2track2corner Name change3track2corner Name change1track3corner Name change2track3corner Name change3track3corner Das sind die einstellungen für die changetargets... Ich weiß voll ncih twas das sein kann!!! mfg |
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006 02.11.2007, 19:07 subway |
hmmm... jetzt habe ich den 2ten aufzug daneben gebaut und es geht besser als wenn da nur einer ist... manchmal reagiert er nicht darauf wenn ich einen button betätige und manchmal ja... die gehen beide nur wen sie gerade mal lust dazu haben und nciht durchgehend.... ich kann z.b. mit dem einen nach ganz oben fahren da dann den 2tn rufen und mit dem wieder woanders hinfahren aber meistens nur nach ganz unten... sehr merkwürdig woran könnte das liegen?? mfg |
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007 02.11.2007, 22:30 Instinkt |
Die gehen nicht nur dann mal hoch und runter wenn sie Lust dazu haben, das liegt daran was du vorher im Spiel machst, wie sich die Targets beim rumdrücken verändern. Irgendwann stimmt dann für einen Button nix mehr. Also sag ich immernoch das du einen Einstellungsfehler hast, ich guck mir das nochmal genauer an da oben vll seh ich was falsches -- |
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008 02.11.2007, 22:41 subway |
Okay danke Aber da sind ja noch mehr entities! Kann man irgendwie die gesammten einstellungen von denen kopieren?? subway -- |
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009 03.11.2007, 12:38 Smeagol |
sehe ich das richtig, dass bei "drei stockwerken" noch alles funktioniert hat, ja? wenn ja, dann hast du nur nicht genügend entities hinzugefügt ... das prinzip ist ja so: der aufzug "steht" jeweils an einem path_corner, das immer als nächstes ziel ein path_track an genau derselben stelle hat ... und man ändert jeweils das ziel dieses path_tracks auf das path_corner, wo man hin will. dh wenn du ein neues stockwerk einbaust, dann brauchst du drei neue changetargets für die alten stockwerke aufs neue, ein neues path_corner, ein neues path_track und nochmal drei changetargets(oder vier, wenn du "von 4 auf 4" fahren können willst) damit du von deinem neuen 4. stock auch wieder zu den anderen fahren kannst. und die letzteren müssen dann natürlich in die alten multimanager reingeschrieben werden wieder ... und in den neuen multimanager die ersteren und evtl das "4 auf 4" ungefähr klar? --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2007 um 12:43 von Smeagol bearbeitet. |
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010 03.11.2007, 15:23 subway |
Das habe ich doch gemacht!! Jedes stockwerk hat eine changetarge dazu bekommen um im obersten sind dann auch 4! Ich kann auch ja mal eine beispiel map als rmf hochladen! Dann koennt ihr euch das evtl besser verdeutlichen!! esgehen ja alles stockwerke! und halt wenn ich ganz lange warte dann gehen die auzuege ja auch wieer! nurdas vol komisch! aber manchmal nimmt der keine befehle an!! mfg |
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011 03.11.2007, 16:11 Smeagol |
was meinst du mit "ganz lange"? hast du evtl das "delay before trigger" irgendwo zu hoch? die "1" für den aufzug ist generell nur n wert damit der auf jeden fall nach den changetargets aktiviert wird ... sei mal geduldiger und drück nicht alle buttons auf einmal ... :D aber ja, die .map zum ansehen oder .bsp zum anspielen wär interessant -- |
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012 03.11.2007, 16:20 subway |
Wenn ihr mir sagt wie ich das hier hochladen kann dann mache ich das! mfg edit: Ich habe gerade nochmal nachgeschaut, ich habe bei keinem der buttons oder changetargets delay aktiviert! ist überal 0 drin!! --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2007 um 16:48 von subway bearbeitet. |
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013 03.11.2007, 19:43 Instinkt |
hier hochladen kannst du es nicht lads bei www.uploaded.de oder www.rapidshare.de (oder sonst wo gibt genug) hoch und post hier den downloadlink so geht das -- |
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014 03.11.2007, 19:52 subway |
okay... hier ist der link zu ner testmap mit dem aufzug: mfg subway Ich lade auch meine map hoch wenn sie fertig ist! Dann könnt ihr euch die alle ma anschauen! -- |
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015 03.11.2007, 19:58 subway |
Jetzt kommt noch ein problem... Ich habe da so ein Bus model eingebaut was in einem loch in der wand steht! Wenn ich es anschieße dann fliegt der buss weg! das voll schaeiße! Wenn ich da einen Kasten mit der clip textur drum mache dann kann ich zwar ncihtmehr durchlaufen aber ich kann den ncoh "wegschießen". Wenn ich einen Kasten mit ner beliebigen Textur drum mach und dann zum entity mache mit render texture und dann 0 dan sehe ich den kasten zwar nciht kann nciht durchlaufen aber immernoch drauf schiessen! egal wie dick dieser kasten ist! Wie mache ihc das das ich da nicht durchlaufen kann und auch nicht drauf schiessen kann?? mfg Subway -- |
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016 06.11.2007, 12:51 Smeagol |
alsoooo ich kann gleich mal die aufzug_3.bsp testen ... vorneweg: ansonsten sehen die entity einstellungen in der .bsp normal dh richtig aus ... das problem ist, dass er nach dem aktivieren von bestimmten(welche konnt ich nu nich rausfinden weil die buttons nich wirklich logisch angeordnet sind ;)) noch einige zeit wartet und dann etwas das sich "pitchstart" und "pitch" nennt triggert ... in der zeit kann man nichts anderes machen. |
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017 06.11.2007, 13:09 subway |
Hi.... Danke das dir was dazui eingefallen ist! Also soweit ich weiü gibt es nur ein flag bei den multimanagern und das ist der multithreaded....und wenn ich mcih richtig erinnere dann ist das nur dazu da wenn man den multimanager sich selbs triggern lassen will. Und das was du mir da von den wads erzáhlt hast checke ich net so ganz.... mfg edit // Ich finde die sind logisch angeordnet....:) der einzelne ist zum rufen vom aufzug. wenn du unten bist dann jeweils für das stockwer da drüber bzw 1, 2 und 3 mir is nichts besseres eingefallen ¡¡ --Dieser Beitrag wurde am 06.11.2007 um 13:12 von subway bearbeitet. |
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018 06.11.2007, 13:42 subway |
lso ich habe das mal eben ausprobiert.... Also da wo ich das weggenommen habe da habe ich bis jetzt noch keinen bug gefunden... bis aus das er stehen bleibt sobald man einen knopf drueckt aber das ist normal oder?? Und der woch ich nicht verndert habe der bleibt dann wieder stehen, wenn ich ihn z.b. vom eg in den 2ten schicke und unten wieder rufe.... Also denke ich mal das das das problem gewesen sein wird!!! Merke: Pitch und Pitchstart beim multimanager weg nehmen und der aufzueg funktioniert einwandfrei (fast) Thanks für die hilfe! Und wer die fertig map haben will einfach bei mri melden dann lade ich die bsp hoch! mfg |
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