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000 25.10.2006, 18:22 black_cage |
heyho! Frage: so sieht es "urgs" aus: Ä-Team for life! Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 18:24 von black_cage bearbeitet. |
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001 25.10.2006, 20:15 Agamemnon-Hellmapper |
Was da URGS aussieht is zum ersten mal die Kompression des Jpg's. Da erkennt man ja garnix mehr... Und im übrigen ist Licht immer ne Sache, die man auf 2 Arten machen kann. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 26.10.2006, 09:39 Wallproo |
Ich finde es sieht ganz atmosphärisch aus :) International Defense Force
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003 26.10.2006, 12:28 black_cage |
ne da hab ich n light envoirment gaaanz hinten auf der map plaziert damits halt wie n sonnen aufgang aussieht (is noch n zaun dazwischn) --Ä-Team for life! |
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004 26.10.2006, 12:38 Richman Moderator |
Wo du das light_environmant platzierst spielt keine Rolle. Der Lichteffekt wird sowieso auf sämtliche Skybrushes appliziert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 26.10.2006, 19:46 Wallproo |
Deswegen gibt es auch kein Licht im Haus...auch wenn du eine schöne Lampe gebaut hast. Du brauchst ein Light-Entitie unter der Lampe, damit der Raum beleuchtet wird. Oder meinst du das nicht? --International Defense Force
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006 27.10.2006, 09:54 ScyTheMan Moderator |
Nö, braucht er nicht. Texlight reicht völlig aus. So wie es auf dem Bild aussieht ist es bereits ein Texlight, nur mit einer zu geringen Leuchtkraft. http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1#2._texlights_benutzen http://choerbaert.org
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007 27.10.2006, 12:08 black_cage |
ewww...ne da hab ich noch ohne textlights compiled.habs aber schon gelöst ^^ aber trotzdem dangge --Ä-Team for life! |
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