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Autor Beitrag
000
25.10.2006, 18:22
black_cage



heyho!
letzte nacht hab ich ne map kompilen lassen und das ergebniss des lichtes sieht so ziemlich kacke aus und es braucht acuh ziemlich lange zum kompilen wie es scheint.

Frage:
Gibt es eine spezielle Textur die einen brush unsichtbar macht und kein Licht durchlässt (bitte Namen der Textur sagen xD)?

so sieht es "urgs" aus:
http://img261.imageshack.us/my.php?image=map01house0002wc9.jpg

--

Ä-Team for life!


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 18:24 von black_cage bearbeitet.
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001
25.10.2006, 20:15
Agamemnon-Hellmapper



Was da URGS aussieht is zum ersten mal die Kompression des Jpg's. Da erkennt man ja garnix mehr...

Und im übrigen ist Licht immer ne Sache, die man auf 2 Arten machen kann.
a) mit viel Erfahrung
b) durch ausprobieren

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.10.2006, 09:39
Wallproo



Ich finde es sieht ganz atmosphärisch aus :)
Hast du bei der Lampe ein Light-eintite benutzt? Sieht irgednwie nicht danach aus!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
26.10.2006, 12:28
black_cage



ne da hab ich n light envoirment gaaanz hinten auf der map plaziert damits halt wie n sonnen aufgang aussieht (is noch n zaun dazwischn)

--

Ä-Team for life!

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004
26.10.2006, 12:38
Richman
Moderator


Wo du das light_environmant platzierst spielt keine Rolle. Der Lichteffekt wird sowieso auf sämtliche Skybrushes appliziert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
26.10.2006, 19:46
Wallproo



Deswegen gibt es auch kein Licht im Haus...auch wenn du eine schöne Lampe gebaut hast. Du brauchst ein Light-Entitie unter der Lampe, damit der Raum beleuchtet wird. Oder meinst du das nicht?

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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006
27.10.2006, 09:54
ScyTheMan
Moderator


Nö, braucht er nicht. Texlight reicht völlig aus. So wie es auf dem Bild aussieht ist es bereits ein Texlight, nur mit einer zu geringen Leuchtkraft.

http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:lighting_1#2._texlights_benutzen
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht#methode_4_-_das_tex-light
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_texlights
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:info_texlights

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
27.10.2006, 12:08
black_cage



ewww...ne da hab ich noch ohne textlights compiled.habs aber schon gelöst ^^
ich hab einfach n paar lights vor fenstern plaziert die die gleiche farbe haben wie das light_env und zusätzlich noch ein paar lamepn im haus angeschaltet ;)

aber trotzdem dangge

--

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