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000 24.02.2008, 09:51 Eistee |
MOiN MOiN :) Ich wolte mal fragen ob mir jemand ein Schidsrichter model machen könnte für css. das ist den z.b. als prob_statik in meine map reinsetzen kann. Ich selber habe mal versucht zu modeln doch da kann nich wirklich was raus ^^ Danke für Hilfe! :) --_______________________________________ |
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001 25.02.2008, 09:03 simbl |
Nimm doch einfach ein Model (z.B. Kleiner) und ändere den Skin... Das geht einfach per Model Viewer... |
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002 25.02.2008, 19:19 Eistee |
Danke für Antwort aber wie soll das mit dem Model Viewer gehen hab den mal geöffnet aber da kann mann nur die Hintergrund oder Lichtfarbe ändern xD MfG eistee --_______________________________________ |
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003 26.02.2008, 20:52 simbl |
Geh einfach auf "Textures" (klingt logisch) und dann per "Import Texture" und "Export Texture" (auch logisch). ^^ --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 26.02.2008 um 20:52 von simbl bearbeitet. |
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004 27.02.2008, 17:14 Eistee |
xD sry aber ich kann das nicht finden ich öffne kleiner.jpg und wo is das dan dort? --_______________________________________ |
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005 27.02.2008, 17:51 Krifitze ![]() |
Öhm, du öffnest den Model Viewer, bzw das besagte Model... und dann: -- Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 17:51 von Krifitze bearbeitet. |
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006 27.02.2008, 18:07 Eiscafe |
ja logisch ne aber kannst du es genauer beschreiben oder besser gesagt sag ihm wo man drauf muss.İch habe sogar versucht das zu finden,aber ohne Erfolg. -- |
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007 27.02.2008, 18:16 Eistee |
So ich habe mal ein Bild gemacht Wo müste ich jetzt draufdrücken das ich dahin komme ICH finde es einfach NICHT ( komisch :/ ) [img] http://img444.imageshack.us/my.php?image=klleinerdq3.png [/url] €: Lol Eiscafe xD --_______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 18:21 von Eistee bearbeitet. |
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008 27.02.2008, 18:42 CPoly |
Die Version, welche dem Source SDK beiliegt, ermöglicht es nicht, die Texturen zu exportieren/importieren, im Gegensatz zum alten Viewer für HL1. Um an die Texturen zu kommen, müssen die gcf Dateien geöffnet werden um an die vtf's zu kommen. Die bearbeitet man (photoshop plugin oder vtf viewer und dann als tga exportieren.) Danach muss man sie in den, der Ordnerstruktur innerhalb der gcf entsprechenden, Ordner schieben. Diese Dateien werden denen in den gcf's vorgezogen. -- |
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009 28.02.2008, 15:12 Eistee |
Danke das du diese Missverständniss ausdem weg geräumt hast ^^ Aber wenn ich mit GFC Scape die datei Source_models.gcf öffne finde ich da keine vtf datei. Dort sind nur: Kleiner _______________________________________ |
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010 28.02.2008, 15:30 PotKinRot |
Es ist ja auch 'ne Textur... da kannste in Source_models.gcf suchen, bis du schwarz wirst. -- |
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