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Autor Beitrag
000
24.02.2008, 09:51
Eistee



MOiN MOiN :)

Ich wolte mal fragen ob mir jemand ein Schidsrichter model machen könnte für css. das ist den z.b. als prob_statik in meine map reinsetzen kann.

Ich selber habe mal versucht zu modeln doch da kann nich wirklich was raus ^^
(fals mir jemand helfen will aber doch kb hat ein ganz neues model zu machen villeilcht könnte mann ein Model Kopieren und nur den skin ändern und ne Pfeife um halz hängen ^^ oder so kenn mich net wirklich aus xD)

Danke für Hilfe! :)

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cs_Fortino

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001
25.02.2008, 09:03
simbl



Nimm doch einfach ein Model (z.B. Kleiner) und ändere den Skin... Das geht einfach per Model Viewer...
Noch ein Tip: Investier mal ein bisschen Geld in einen Duden. ;-)

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
25.02.2008, 19:19
Eistee



Danke für Antwort aber wie soll das mit dem Model Viewer gehen hab den mal geöffnet aber da kann mann nur die Hintergrund oder Lichtfarbe ändern xD
Und sowas ähnliches wie ein Tutorial konnte ich nicht finden kannst du mir das vilelicht ein bischen deteilreicher erklären?

MfG eistee

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cs_Fortino

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003
26.02.2008, 20:52
simbl



Geh einfach auf "Textures" (klingt logisch) und dann per "Import Texture" und "Export Texture" (auch logisch). ^^

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2008 um 20:52 von simbl bearbeitet.
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004
27.02.2008, 17:14
Eistee



xD sry aber ich kann das nicht finden ich öffne kleiner.jpg und wo is das dan dort?

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cs_Fortino

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005
27.02.2008, 17:51
Krifitze



Öhm, du öffnest den Model Viewer, bzw das besagte Model... und dann:

Zitat:
Geh einfach auf "Textures" (klingt logisch) und dann per "Import Texture" und "Export Texture" (auch logisch). ^^

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 17:51 von Krifitze bearbeitet.
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006
27.02.2008, 18:07
Eiscafe



ja logisch ne aber kannst du es genauer beschreiben oder besser gesagt sag ihm wo man drauf muss.İch habe sogar versucht das zu finden,aber ohne Erfolg.

--

Seht euch das mal an!^^

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007
27.02.2008, 18:16
Eistee



So ich habe mal ein Bild gemacht Wo müste ich jetzt draufdrücken das ich dahin komme ICH finde es einfach NICHT ( komisch :/ )

[img] http://img444.imageshack.us/my.php?image=klleinerdq3.png [/url]

€: Lol Eiscafe xD

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2008 um 18:21 von Eistee bearbeitet.
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008
27.02.2008, 18:42
CPoly



Die Version, welche dem Source SDK beiliegt, ermöglicht es nicht, die Texturen zu exportieren/importieren, im Gegensatz zum alten Viewer für HL1.

Um an die Texturen zu kommen, müssen die gcf Dateien geöffnet werden um an die vtf's zu kommen. Die bearbeitet man (photoshop plugin oder vtf viewer und dann als tga exportieren.) Danach muss man sie in den, der Ordnerstruktur innerhalb der gcf entsprechenden, Ordner schieben. Diese Dateien werden denen in den gcf's vorgezogen.

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009
28.02.2008, 15:12
Eistee



Danke das du diese Missverständniss ausdem weg geräumt hast ^^

Aber wenn ich mit GFC Scape die datei Source_models.gcf öffne finde ich da keine vtf datei.

Dort sind nur: Kleiner
.dx90.vtx
.vtx
.jpg
.mdl
.phy
.sw.vtx
.vvd
Kleiner_animations.mdl
Kleiner_gestures.mdl
Kleiner_postures.mdl
Kleiner_animations.ani
Kleiner_gestures.ani
Kleiner_postures.ani

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cs_Fortino

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010
28.02.2008, 15:30
PotKinRot



Es ist ja auch 'ne Textur... da kannste in Source_models.gcf suchen, bis du schwarz wirst.

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