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000 14.06.2005, 15:27 Garond |
Ich bin gerade eine map am basteln, aber ich komme an einem func_door nicht weiter. Ich habe also ein Tor gebaut das getriggert wird, man soll dieses Tor aufschießen können. Ich habe bei "health" 200 eingeben und versucht das Teil aufzuballern und mit dem Brecheisen zu zerrobben, aber es öffnet sicht nicht. Weiß jemand wie ich das hinkrieg? Ich hab den Editor noch nich lang. --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) Dieser Beitrag wurde am 14.06.2005 um 15:28 von Garond bearbeitet. |
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001 14.06.2005, 16:43 Richman Moderator |
200? Ist doch ein bisschen viel, da erreichst du mit dem Brecheisen nur wenig. Versuchs mal mit einem niedrigeren Wert. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 14.06.2005, 19:20 Garond |
Ich hab grade mit dem Raketenwerfer draufgehalten aber das funktioniert auch nicht, dann hab ich wie du sagtest den Wert runtergeschaltet, es klappt immer noch nicht... aber zerbrechen soll das ganze nicht. Liegt das vielleicht daran dass die Tür getriggert wird??? --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) |
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003 15.06.2005, 08:57 Richman Moderator |
Möglicherweise. Sonst löse es doch so, dass du einfach ein Schloss als prop_dynamic vor die Tür hängst (gibt ein passendes prop dafür), und sobald dieses zerstört wird, einfach direkt die Tür getriggert wird. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 15.06.2005, 12:40 Garond |
Vielleicht kann ich ja auch einen unsichtbaren auf die Tür gelegten func_button benutzen den man mit schüssen aktivieren kann... nur, kann man auch einstellen das man durch ihn hindurch laufen kann? --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) |
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005 15.06.2005, 12:41 Garond |
mal testen... --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) Dieser Beitrag wurde am 15.06.2005 um 12:41 von Garond bearbeitet. |
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006 15.06.2005, 13:21 Richman Moderator |
Hm, Durchlaufen, aber durchschiessen? Glaube nicht. Du könntest es jedoch so lösen (falls der Button wirklich auf die Schüsse reagiert), dass du den Button einfach blitzschnell zur seite fahren lässt, also in die Wand hinein. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 15.06.2005, 20:42 Garond |
ok, thx, das klappt so... nur jetzt brauch ich noch was. Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) |
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008 16.06.2005, 08:44 Richman Moderator |
func_pendulum ist wohl das falsche Entity für einen Kolben, damit kannte man früher in HL1 schwingende Lampen, Hacken usw machen, in HL2 wird das afaik gar nicht mehr unterstützt. Du kannst den Kolben selbstverständlich wieder anhalten, oder ihn per Input "SetSpeed" mit einer anderen Geschwindigkeit laufen lassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 17.06.2005, 17:00 Garond |
OK, danke --Im Flug noch stellt der Hamster fest, ne Mine taugt nich viel als Nest ;) |
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