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Autor Beitrag
000
02.04.2002, 15:22
Agent_Wurzellseep



Hi mein Probelm: (Bin Anfänger)
Ich hab einen Laser, der eine Sirene aktiviert und keinen Schaden hinzufügt gebaut aber jetzt will ich das er durch eine func_breakable zerstört werden kann. Schön und gut leicht gebaut.
Aber wenn ich ihn zerschiß und dann durchgeh ist der Laser zar nicht mehr da aber die Sirene beginnt trotzdem

Hab folgende Enitys:(Ohne dem zum zerschießen)

env_laser
ltarget
trigger_once
ambient_generic
multi_manager

Zum zerbrechen verwende ich:

func_breakable
multi_manager
trigger_relay <-- Ich glaub der stimmt nicht!!!

Wenn ihr wollt könnt ihr mir schreiben ja eine PrivatMessage schicken
Bitte helft mir. Großes Thx(Thanks/Danke) :-) ! (-:

--

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001
02.04.2002, 15:28
erazor



du brauchst ein 2tes relay, das die sirene killt, sobald das breakable zerbrochen wird...

beim relay bei "Kill Target" den namen der sirene eintragen.. sollte funktionüren

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
02.04.2002, 15:33
Agent_Wurzellseep



Du bist mein Retter hoffe ich
Ich hatte alles bei target und nicht bei KillTarget

--


Dieser Beitrag wurde am 02.04.2002 um 15:35 von Agent_Wurzellseep bearbeitet.
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