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Autor Beitrag
000
21.09.2000, 18:46
Fake_Bond



Hi alle!

Endlich nach langem Warten hab ich doch noch einen geilen 19"-Monitor bekommen.
Jetzt will ich Half-Life aber gerne mit 1600x1200 spielen, wo kann ich das denn einstellen? Gibt's da nicht irgendeine Datei in der das steht?

Oder geht das gar nicht?

Na gut, 1280x1024 ist zwar auch gut (100 Hz :D) aber 1600 täte schon abrulen :) :) :)

Naja, bis demnäxt

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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001
21.09.2000, 22:13
Linga
Administrator


ärm...da die engine nicht für so einen -schwachsinn- ausgelegt ist, wirst du krasse performanceabfälle haben. (auch mit gfore2gts). eine derart übertriebene auflösung ist schlicht schwachsinnig, da das HUD zu klein zum lesen wird. was soll das überhaupt? ich hab nen 19" und gforce und spiele auf 800x600da dort das HUD optimal dargestellt wird. alles über 1024 ist idiotie

--

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002
22.09.2000, 02:13
Fake_Bond



Mein liebster Linga, leider ist dem eben nicht so. Gerade bei 1280 wird es wieder vernünftig! Da sind nämlich die Scoreboard-Texte groß genug und ich glaube das HUD passt dann auch wieder. Bei 1024 ist das noch nicht so. - Wozu würde es sonst Dateien wie 1280_textscheme.txt, 1280_Title Font.tga u.Ä. geben?

Spiel mal auf 1280, das sieht dann schon wieder gut aus.

Ach ja: Es sieht halt nun mal schon deutlich besser für mich aus, wenn ich nicht lauter Pixel-Bretter übereinander liegen habe, sondern eben einen "relativ fließenden" Übergang. - Das Auge spielt mit :D ach nee, wie wahr... :) :D

Warum sollte ich sonst Spiele mit 1600x1200x32bpp spielen? Weil's eben besser aussieht als 640x480x16 - und zwar viiiiel besser :)

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Greetz,
Fake Bond

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003
22.09.2000, 10:28
Linga
Administrator


hl in 32 bit is genau son quark, hl unterstützt keine 32bit texturen oder farbtiefe, das frisst nur unmengen resourcen

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004
22.09.2000, 12:12
WareWolf



800x600 sind für mich auch genug, bei mir machen höhere Auflösungen optisch keinen großen Unterschied, manchmal habe ich sogar den Eindruck, daß alles umso eckiger aussieht, je höher die Auflösung ist.
Bei der Gelegenheit FRAGE AN DIE PROFIS:
Betrifft FARBEN
stellt die Q2 Engine eigentlich wirklich 16 Bit Farben dar? ich habe in HL noch nicht mit eigenen Texturen gearbeitet, kann mich aber noch an die Quake2 Zeit erinnern, wo die Texturen noch auf eine 256 Farben Palette runtergerechnet wurden.
Bitte klärt mich auf.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
22.09.2000, 12:17
dp
Administrator


HL ingesamt ist 16 Bit. Texturen haben 8 bit (256 farben), wobei im vergleich zu q eine custom farbpalette für jede einzelne textur möglich ist. bei hl kann man dann pro textur 256 verschiedene farben selbst definieren d.h. man kann farben aus einer 16 bit palette auswählen aber eben nur 256 stück

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006
22.09.2000, 13:56
Fake_Bond



@Linga: Ich hab ja auch nicht gesagt, dass ich HL mit 32bit spielen mag. Aber bei Q3A sieht man den Unterschied schon! Und ich rede ja auch nicht nur von 3D-Shootern - obwohl da eine hohe Auflösung schon mehr bringt... Ich sag nur CS: :D Da kann ich jetzt sogar nur den großen Zeh sehen, wenn ein T versucht am Tunnel von Dust zu campen. :D :D :D

Und wegen der 16- und 8-Bit-Frage scheint ja wohl alles geklärt zu sein - obwohl ich das auch gewusst hätte! :)

Gruß,

--

Greetz,
Fake Bond

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