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000 22.08.2005, 13:27 deathscythe |
Hi. sry wegen rechtschreibfehlern --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 13:28 von samus_aran13 bearbeitet. |
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001 22.08.2005, 13:49 Richman Moderator |
Du kannst entweder einen env_laser machen, und dann bei "Dissolve Type" die Art angeben, wie der Spieler bzw andere Objekte aufgelöst werden. Oder du machst einen trigger_physics_trap da wo sich der Strahl befindet. Beachte: Im MP funktioniert der Effekt bei Spielern nicht! http://www.langenscheidt.de/ -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.08.2005, 13:55 deathscythe |
Danke kat gefunkt -- |
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003 22.08.2005, 14:26 deathscythe |
so habe es gemacht, und es geht aber doch im MP -- |
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004 22.08.2005, 16:15 Richman Moderator |
Ja, der Auflöseffekt eines env_laser funktioniert. Der Effekt des trigger_physics_trap bei Spielern jedoch nicht. Ansonsten sag mir wie du das gemacht hast? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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