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000 30.09.2000, 22:55 Mögele |
HI, kann mir bitte eine schreiben, wie ich Wände mache, durch die man nicht hindurchgehen kann, die aber unsichtbar sind?? Grüße, Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
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001 30.09.2000, 23:07 -Fox- |
Du mußt einfach nur einen Brush mit der CLIP-Textur drauf dahin bauen wo die "unsichtbare Mauer" hin soll. CU, Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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002 30.09.2000, 23:21 dp Administrator |
Die Clip textur muss aber auf _alle_ faces des brushes! -- |
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003 30.09.2000, 23:25 -Fox- |
Jepp, das hab ich vergessen. -Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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004 30.09.2000, 23:25 Schlossherr |
Hmmmm, langsam frage ich mich, ob ich irgendwas falsch gemacht hab. Ich hab einen Kasten um mein Level gezogen und allem bis auf den Boden die Skytextur gegeben. Wenn ich dann mal von meinem Level runter auf den Kastenboden gefallen bin, bin ich auch mal gegen den Himmel gerannt. Der war eine Mauer und nix mit durchfallen. Hat jemand Peil, wieso und kann mich aufklären? -- |
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005 30.09.2000, 23:28 dp Administrator |
Ja, die ZHLT duplizieren alle Sky brushes und verwandeln diese in clip, d.h. überalle wo sky ist ist auch clip... (-noskyclip zum deaktivieren) -- |
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006 30.09.2000, 23:30 -Fox- |
Ich verstehe das Problem nicht!? -Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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007 30.09.2000, 23:31 -Fox- |
Paul war wieder schneller, jetz kapier ichs auch. -Fox --Dampf ist heiße Luft. |
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008 01.10.2000, 11:03 TheVoice |
Bahh... ein jemand, der eine große Box um sein Level zieht weil er zu faul ist auf Leaks aufzupassen... ich sag nur: stock stock stock... fps -4 --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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