Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.04.2005, 16:21
Sch0ko



Hi

immer wenn ich auf einen gegenstand springe dann rutsch ich von diesem runter bei HL 2 ist das jedoch nicht so benutz ich den falschen entitie (prop_physics_multiplayer) oder ist das bei CS:S garnicht möglich auf tische ect. zu springen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.04.2005, 16:24
Primzahl



afaik ist die Kollisionabfrage in CS:S einheitlich so beschränkt das Models nicht kollidieren können daher kannst du nicht auf den Tisch springen solange er ein Physics Object ist.
Mit prop_statics sollte es keine Probleme geben, ich weiß nicht genau ob die prop_physics_multiplayer ggf. auch einen Motion disabled Flag haben.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 16:25 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.04.2005, 16:50
nEMo



Liegt das nicht an prop_physics_multiplayer, was Player und Gegenstände einfach abstösst um Resourcen zu sparen? Sollte mit einem prop_physics funzen, braucht aber mehr Resourcen.( So habe ich das jedenfalls mitgekriegt)

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.04.2005, 16:52
Sch0ko



also mit prop_physics_multiplayer Motion disabled gehts nicht

und mit prop_statics gehts auch nicht

evt. noch ne idee?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.04.2005, 18:37
Sch0ko



mit prop_physics funzt es danke ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.04.2005, 14:47
pp_rumpel



wenn du ne große cs:s map hats gehn so aber deine resourcen in die knie
und dann w´erden ne menge leute hohe pings haben

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 14:47 von pp_rumpel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.04.2005, 16:58
nEMo



Sag ich doch ;-)

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche