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000 03.04.2005, 16:21 Sch0ko |
Hi immer wenn ich auf einen gegenstand springe dann rutsch ich von diesem runter bei HL 2 ist das jedoch nicht so benutz ich den falschen entitie (prop_physics_multiplayer) oder ist das bei CS:S garnicht möglich auf tische ect. zu springen? -- |
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001 03.04.2005, 16:24 Primzahl |
afaik ist die Kollisionabfrage in CS:S einheitlich so beschränkt das Models nicht kollidieren können daher kannst du nicht auf den Tisch springen solange er ein Physics Object ist. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 16:25 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 03.04.2005, 16:50 nEMo |
Liegt das nicht an prop_physics_multiplayer, was Player und Gegenstände einfach abstösst um Resourcen zu sparen? Sollte mit einem prop_physics funzen, braucht aber mehr Resourcen.( So habe ich das jedenfalls mitgekriegt) --Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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003 03.04.2005, 16:52 Sch0ko |
also mit prop_physics_multiplayer Motion disabled gehts nicht und mit prop_statics gehts auch nicht evt. noch ne idee? -- |
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004 03.04.2005, 18:37 Sch0ko |
mit prop_physics funzt es danke ^^ -- |
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005 04.04.2005, 14:47 pp_rumpel |
wenn du ne große cs:s map hats gehn so aber deine resourcen in die knie Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 14:47 von pp_rumpel bearbeitet. |
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006 04.04.2005, 16:58 nEMo |
Sag ich doch ;-) --Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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