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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 17:18
Small_Player



Ich will in meiner map einen sound haben, der auf Knopfdruck kommt.
Und wenn ich einen eigenen sound mache in welchen Ordner muss die wav-datei???
Es ist eine CS-map

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 17:19 von Small_Player bearbeitet.
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001
11.08.2001, 17:42
Small_Player



Oder iwe kann ich auf Knopfdruck FUNKEN machen???

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
11.08.2001, 18:20
88_WP-Pika2000



siehe bei den Tuts und der Entity-Bibliothek.

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003
11.08.2001, 18:41
Small_Player



da steht wie man einen sound einbindet aber nicht auf Knopfdruck. Und ich aheb es noch nicht geschafft irgendetwas per knopfdruck zu machen.
Und ein anderes TUT hab ich nicht gefunden.

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
11.08.2001, 20:08
88_WP-Pika2000



geht nicht einfach ein button mit dem namen des sounds ?

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005
11.08.2001, 21:42
Small_Player



glaube nicht
wenn ich es wüsste würde ich net fragen.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
11.08.2001, 22:20
Cookie



Es geht wenn du die Wav Datei unterm Half-Life Verzeichnis ins valve\sounds was reinkopierst und wenn du den sound triggern willst, brauchst du nur nen normalen func_button oder nen func_once oder func_multiple usw. (brauch ich ja hier nicht unbedingt auflisten steht ja in der entity-liste) dann musst du natürlich den trigger target auf den Namen des sounds stellen oder du kannst mit nem Multimanager den sound an bzw. aus stellen. und zwar so:
Multimanager erstellen, neuen eintrag machen mit dem Namen des sounds, die Zeit als Value einstellen, wann er getriggert werden soll etwa so:
Key: sound1
value: 2
das heißt, dass der sound zwei sekunden nachdem der multimanager getriggert wurde abgespielt wird. beim sound musst du halt alle sonstigen Einstellungen machen wie volume usw. Wenn du ihn wieder ausschalten willst gibst du im Multimanager nach dem ersten Key einen zweiten dazu, etwa so:
Key1: sound1
value: 2
Key2: sound1#1
value: 4
das heißt, der sound wird wie oben beschrieben abgespielt und nach 2 weiteren sekunden wieder beendet, dabei musst du aber Acht auf die Länge deiner Wav File geben, da sonst der Sound zu kurz wird.

Also normale Möglichkeit: Simpler Trigger
bessere Möglichkeit: Multimanager (mit Zeitangabe und wav Einschränkung (in bezug auf die Länge))

Ich hoffe das Lange aber sicherlich auffschlussreiche Tutorial von mir hat dir geholfen. Cu Cookie

--

I did it all for the Nookie,
the Nookie, come on,
so you can take that Cookie,
and stick it up your ... yeah !

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007
12.08.2001, 03:37
xen_tree



Ähhm, wie wärs wenn ihr ein ambiente_generic nehmt und bei den Flags einfach "is NOT Looped" angekreuzt?

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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