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000 11.08.2001, 17:18 Small_Player |
Ich will in meiner map einen sound haben, der auf Knopfdruck kommt. www.MicHappe.de Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 17:19 von Small_Player bearbeitet. |
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001 11.08.2001, 17:42 Small_Player |
Oder iwe kann ich auf Knopfdruck FUNKEN machen??? --www.MicHappe.de |
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002 11.08.2001, 18:20 88_WP-Pika2000 |
siehe bei den Tuts und der Entity-Bibliothek. -- |
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003 11.08.2001, 18:41 Small_Player |
da steht wie man einen sound einbindet aber nicht auf Knopfdruck. Und ich aheb es noch nicht geschafft irgendetwas per knopfdruck zu machen. www.MicHappe.de |
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004 11.08.2001, 20:08 88_WP-Pika2000 |
geht nicht einfach ein button mit dem namen des sounds ? -- |
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005 11.08.2001, 21:42 Small_Player |
glaube nicht www.MicHappe.de |
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006 11.08.2001, 22:20 Cookie |
Es geht wenn du die Wav Datei unterm Half-Life Verzeichnis ins valve\sounds was reinkopierst und wenn du den sound triggern willst, brauchst du nur nen normalen func_button oder nen func_once oder func_multiple usw. (brauch ich ja hier nicht unbedingt auflisten steht ja in der entity-liste) dann musst du natürlich den trigger target auf den Namen des sounds stellen oder du kannst mit nem Multimanager den sound an bzw. aus stellen. und zwar so: Also normale Möglichkeit: Simpler Trigger Ich hoffe das Lange aber sicherlich auffschlussreiche Tutorial von mir hat dir geholfen. Cu Cookie --I did it all for the Nookie,
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007 12.08.2001, 03:37 xen_tree |
Ähhm, wie wärs wenn ihr ein ambiente_generic nehmt und bei den Flags einfach "is NOT Looped" angekreuzt? --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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