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Autor Beitrag
000
11.08.2002, 15:34
Heco85



also mein problem: ich habe einen boden mit grastextur und will darauf eine strasse bauen. wie bekomme ich die strassentextur über eine bestimmt stelle des grasbodens ?? mit dem decal tool hab ich schon alles probiert und nur zu lesen bekommen dass man nur decals auf andere texturen setzen kann. Wie geht das mit normalen testuren ??

--

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001
11.08.2002, 15:56
Zip Drive



*???*
Wenn überhaupt musst du Mehrere Worldbrushes machen!

Also so:

| |/\/\| |
| |/\/\| |
| |/\/\| |
| |/\/\| |
Gras Str. Gras

Anders gehts nich!

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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002
11.08.2002, 16:12
norman



Hm, wie wäre es denn wenn man das Gras geringfügig transparent darüberlegen würde? Im Sinne einer Textur mit 225 Blauwert?.
Könnte man damit nicht nen netten Überwachseffekt hinbekommen?

--

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003
11.08.2002, 16:15
HAT



hmm??? normale texturen funzen mit dem decal-tool auch..

[test]
jup, des haut hin
[/test]

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

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004
11.08.2002, 16:29
Heco85



ok also nach der methode
| |/\/\| |
| |/\/\| |
| |/\/\| |
Gras Str. Gras
hab ich mir das auch shcon überlegt aber das is ja dann rechenintensiver beim gamen dann wegen r_speeds, aber wenns net anders geht ok dann mach ichs so.
und @ HAT ja klar du kannst das machen aber hast du schon mal probiert diese darübertgelegte textur zu drehen oder in irgendeiner weise zu transformen ??

--

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005
11.08.2002, 17:05
norman



Notfalls könnte man ja auch "grosse " Texturen nehmen...im Endeffekt wäre es aber wohl unsinnig, da auch hier auf dauer R_Speed Probleme entstehen würden...schade

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006
11.08.2002, 17:20
Heco85



ich wäre froh wenn jmd einen guten trick hat

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007
12.08.2002, 00:23
Cucaracha



normalerweise baut man 3 brushes, die r_speeds werden dadurch
ja auch nicht gleich gesprengt.
sonst müsstest du dir halt eine textur machen,
die gras & straße beinhaltet. achte darauf, dass die textur nicht
auf einer länge größer als 512 pixel wird, sonst können voodoo-karten
die textur nicht mehr darstellen.

--

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008
12.08.2002, 22:02
norman



War auch meine Idee, nur darf es dann keine Kurvenreiche Strasse sein, denn dann kommen die RSpeed über kurz oder lang auch wieder aus Ihrem Versteck.
Im Grassen und Ganzen betrachtet kommt man wohl nicht um mehrere Brushes herum.
Aber meine Idee: Warum nicht zwei grosse Brushes verwenden mit einer Textur Strassenseiterechts und einer Textur Strassenseitelinks (zur Hälfte mit Gras und Strasse. Durch die Verwendung einer grossen Textur kann man hier auch Kurven oder kleinere Strassenknicke darstellen.
Einzigster Nachteil: Legoartige Strassenbautechnik mit ein paar Brushes. ;)

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