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000 11.08.2002, 15:34 Heco85 |
also mein problem: ich habe einen boden mit grastextur und will darauf eine strasse bauen. wie bekomme ich die strassentextur über eine bestimmt stelle des grasbodens ?? mit dem decal tool hab ich schon alles probiert und nur zu lesen bekommen dass man nur decals auf andere texturen setzen kann. Wie geht das mit normalen testuren ?? -- |
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001 11.08.2002, 15:56 Zip Drive |
*???* Also so: | |/\/\| | Anders gehts nich! ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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002 11.08.2002, 16:12 norman |
Hm, wie wäre es denn wenn man das Gras geringfügig transparent darüberlegen würde? Im Sinne einer Textur mit 225 Blauwert?. |
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003 11.08.2002, 16:15 HAT |
hmm??? normale texturen funzen mit dem decal-tool auch.. [test] |
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004 11.08.2002, 16:29 Heco85 |
ok also nach der methode |
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005 11.08.2002, 17:05 norman |
Notfalls könnte man ja auch "grosse " Texturen nehmen...im Endeffekt wäre es aber wohl unsinnig, da auch hier auf dauer R_Speed Probleme entstehen würden...schade -- |
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006 11.08.2002, 17:20 Heco85 |
ich wäre froh wenn jmd einen guten trick hat -- |
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007 12.08.2002, 00:23 Cucaracha |
normalerweise baut man 3 brushes, die r_speeds werden dadurch |
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008 12.08.2002, 22:02 norman |
War auch meine Idee, nur darf es dann keine Kurvenreiche Strasse sein, denn dann kommen die RSpeed über kurz oder lang auch wieder aus Ihrem Versteck. |
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