000
29.04.2005, 15:22
cn-neo
|
ich hab so ne map gebaut die is nich all zu groß und sonderlich hohc auhc nicht halt so n hinterhof mit paar bänken und nem spielplatz.
wenn ich den compilen will dann dauert das gaaaaaaanz lange.. ihc weiß nich warum ichh atte schon größere komplexere maps die nich so lange dauerten hier mal die log
** Executing... ** Command: "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\half-life 2\hl2" "E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard"
Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) 1 threads materialPath: e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\half-life 2\hl2\materials Loading E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (1) writing E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day02_06... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (536326 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (1) (536326 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Writing E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.bsp 9 seconds elapsed Memory leak: mempool blocks left in memory: 48 Memory leak: mempool blocks left in memory: 4
** Executing... ** Command: "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\half-life 2\hl2" "E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard"
Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) 1 threads reading e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.bsp reading e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.prt 1414 portalclusters 4944 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (22) PortalFlow: 0...1...2...3...4 ** Executing... ** Command: "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\half-life 2\hl2" "E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard"
Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.bsp No vis information, direct lighting only. 5734 faces 197913 square feet [28499584.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 35 direct li ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "E:\games\Steam Games\SteamApps\cn-neo@web.de\sourcesdk\hl2\maps\backyard.bsp" "e:\games\steam games\steamapps\cn-neo@web.de\half-life 2\hl2\maps\backyard.bsp"
ich hab vvis portal flow irgendwann abgebrochen weil mir das zu langwierig war. wie ihr seht is es bis 4 gekommen was bis dahin ca schon ne stunde gedauert hat. ich weiß nich woran das liegt als ich die map vorher kompiliert hab hats auch nich lange gedauert dann hab ich n paar sachen dazu gebaut paar strukturen und so und dann wars plötzlich so lange... hab schon die anderen treads gelesen aber ich werd nich schlau draus.. vllt kann mir einer was sagen in anbetracht der log.. naja danke schonma
entschuldigt dass ich nich so auf punkt und komma stehe :)
--
Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:25 von cn-neo bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
001
29.04.2005, 15:54
Adrian_Broher
Admin
|
cn-neo postete entschuldigt dass ich nich so auf punkt und komma stehe :) Dann dann gewöhn es dir schnell an, das erhöht die lesbarkeit ungemein. :)
Das Problem liegt bei dir daran, das du mit sicherheit weder func_details noch solche sachen wie hintbrushs oder ähnliches genutzt hast. Also solltest du die map mal gehörig optimieren um das compileverhalten zu verbessern. Wie das geht gibt kanst du in diesen Tuts nachlesen:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2043 http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=2091
--
There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. If you think it's simple, then you have misunderstood the problem. When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.
Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:55 von Adrian_Broher bearbeitet.
|
|
Profil || Suche
|
002
29.04.2005, 16:51
cn-neo
|
mh ja nur das problem ist, dass die map ein offener hof ist. da drum herum sind halt so ein paar häuser. also da gibts nicht viel, was ich zu func_details machen kann.
--
|
|
Profil || Suche
|